早年国内做端游、页游研运商以国内发行为主,主机游戏、网页游戏、社交游戏和移动游戏等海外发行渠道又有所不同,而Steam平台几乎处于相对封闭状态。

随着VR产业的发展,中国内容商的产品开始瞄准海外发行,Steam平台作为海外的主要平台之一,国内内容商一直缺乏研究和了解。

VRZINC研究院于11月14日针对Steam VR平台进行了数据统计和研究分析,并且发布第一期《2016年STEAM VR平台研究报告》以供行业从业者参考

以下是报告相关内容:

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VR用户中有超过一半的用户使用HTC Vive头显,Steam平台用户超过1.25亿,其中VR用户41.25万,占比0.33%。

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SteamVR平台适配OC和Vive的内容总数881款,游戏805款。

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适配OC设备内容310款,适配Vive设备内容844款,双设备都适配的内容273款。

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付费内容583款,占比66.17%;免费内容298款,占比33.83%,其中有100款为Demo。

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开发商更愿意将内容定价在[6-70]元价格区间。

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绘图软件《Tilt Brush》表现抢眼,荣登双榜榜首。

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绘图软件《Tilt Brush》摘得收入总榜桂冠,《Virtual Desktop》、《Whirligig VR Media Player》表现不错,位列第二、三名。

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商业游戏223款,独立游戏582款。独立游戏中各类型产品数量统计,按照Steam VR平台分类复选率达61.49%。

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截止2016年VR游戏数量剧增,高达752款,同比增长1648.84%。2017年预计所发行的VR游戏数量将会达到1500款。

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游戏收入整体表现欠佳,只有62款游戏收入超过100万,其中有12款收入超过千万,2017年预计共有20款游戏收入达到千万级。

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《The Lab》、 《Keep Talking》和《Rec Room》好评率最高, 《ARK》、 《Subnautica》和《the Blu》位列热销榜前三。

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《ARK》作为一款支持VR体验的端游,收入照过7.9亿元元。此次排行榜Top20中,除了支持VR体验的PC端游上榜以外,原生的VR游戏以《Keep Talking》和《RAW DATA》等产品收入均千万元,最低收入超过500万元。

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