3月15日,App Annie发布了《2017 年度回顾报告》,回顾了去年一年全球手游发展情况,并做了相关解读。

App Annie表示,2017年,手机游戏的直接支出超过家庭游戏机、PC/Mac和掌上主机游戏总支出的三分之一还多。而在2016年,手机游戏的优势还小于10%,这突出表明手机游戏已迅速在全球范围内占据了前沿和核心地位;

在中国、日本和韩国等几个主要市场,快速增长助推了2017年移动游戏业的发展。虽然所有地区都出现了增长,但2017年移动游戏支出的60%以上均来自亚太地区,该地区的市场份额持续扩大;

拥有实时PvP功能的手机游戏在2017年取得显著进展,并首次在iOS和 Google Play用户支出排行榜上占据前2位。鉴于5大最赚钱的掌上主机游戏中有4款还提供实时多人游戏功能,似乎实时多人游戏(与基于回合制的多人游戏和单人游戏相比)将在更广泛的层面成为移动游戏的重要话题;

由于热门PvP移动游戏的收入绝大部分来自亚太地区,在《部落冲突:皇室战争》、《 ROBLOX》和《炉石传说Hearthstone: Heroes of Warcraft》等游戏大获成功后,PvP游戏能否于2018年在北美和西欧显著提升人气,我们将拭目以待;

随着《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》等大逃杀游戏在移动设备上的人气渐长,这种特殊模式的实时多人游戏预计将对移动游戏业产生越来越大的影响,尤其是在亚太地区。

以下为报告全文: