近日,蜜蜂网对2017年Steam上的VR游戏做了相关整理和分析。

2017年,Steam VR共上架了1219款VR游戏。其中,有1195款支持HTC Vive,766款支持Oculus Rift、132款支持Windows MR。

在全部新上架的游戏中,1079款游戏为VR独占,占到总数的88.5%,剩余140款游戏为兼容VR,约占11.5%。

Steam VR上,HTC Vive和Oculus Rift的用户数量平分秋色,Windows MR由于上线时间较短,只占据5%的份额。

2017年,Steam VR共上架了1219款VR游戏。虽然各个月上线的游戏数量有一定波动,但是仍可以看出,整体新上线的VR游戏数量是一个上升的趋势。

在2017年上架的1219款VR游戏中,有1195款支持HTC Vive,766款支持Oculus Rift、132款支持Windows MR。

在全部新上架的游戏中,1079款游戏为VR独占,占到总数的88.5%,剩余140款游戏为兼容VR,约占11.5%。

Steam VR上,HTC Vive和Oculus Rift的用户数量平分秋色,Windows MR由于上线时间较短,只占据5%的份额。

值得一提的是,原先活跃用户量一直领先的Vive,12月份首度被Rift超过,或许在不久的将来,Rift将超越Vive成为活跃度最高的Steam VR平台。

《烈火击杀 VR》这款原Oculus独占游戏,在登录Steam VR后延续了在Oculus的火爆,目前销量已超过8万份,收入超过200万美元。

《辐射4 VR》上线三周收入达378万美元,结合IP影响力、宣发力度、游戏素质等多个因素,《辐射4 VR》取得这个成绩也在情理之中。对于VR玩家来说,超大IP可遇而不可求。

11月Steam VR活跃用户量创下历史新低引发了从业者的焦虑,但是随着《辐射4 VR》等大作的上线,12月活跃用户量环比大涨83%,达到了95万。

《烈火击杀VR》是2017年新作中销量最高的游戏,营收达到204万美元。延续自原作的玩法设计无疑是本作最大的亮点。子弹时间作为游戏的核心要素一方面加强了可玩性,一方面降低了VR环境下射击操作的难度,使其更容易上手。

低多边形风格的美术设计在提升视觉冲击的前提下将更多的机能分配给了物理运算和帧数,使得游戏体验更为流畅。 1到2个小时的主线游戏流程也使得体验更为紧凑刺激。

《烈火击杀 VR》在PSN美服下载榜上在7、8月连续2个月占据的头名的位置。可见不同平台的VR用户都对于其质量给予了认可。在延续了原作玩法的同时,VR版本对于操作进行了大刀阔斧地修改,使其完全贴合VR游戏的操作逻辑。主创团队表示,VR版几乎把游戏重做了一遍。

无论玩法多么有开创性,在VR游戏领域,首先要在操作层面让玩家接受。

贝塞斯达在今年喊出了拯救单机游戏的口号,年末的三款VR大作也颇有VR游戏的“救世主”意味。尽管《辐射4 VR》没有一“爆”到底,但是首月63082份的销量依旧使其成为了Steam VR平台迄今为止收入最高的游戏。

IP大作取得高销量在意料之中,但贝塞斯达的优化问题在VR游戏中也体现了出来,好在其通过首日补丁就修复了画面问题。大厂的行动力还是令人满意。

《辐射4 VR》展现了一个严格的游戏工业下的商品应有的形态,尽管整体体验并不完美,几十个小时的游戏流程也不符合VR游戏的游玩习惯,但是这种体量的游戏在VR行业尚没有竞品存在。成熟的商业作品也是目前VR游戏中比较缺少的。

《星际迷航:舰桥成员》可以说是去年上半年最成功的IP改编VR游戏,总销量近5万份,全年营收突破245万美元。育碧将模拟和轻社交要素作为这款游戏的主体一方面避免了VR游戏移动机制的难题,一方面也弱化了用户对于画面的需求。

这也为后来的IP改编游戏提供了一些启发,IP吸引用户的关键是什么?如何用较低的成本来展现IP的媒体?如何在VR的载体下进行取舍?这几点《星际迷航:舰桥成员》都合格完成。

在VR游戏尚未成熟的阶段,IP大作自然是最具有吸引力的产品之一,但是如何让用户物有所值,而不是对于知名IP竭泽而渔,需要开发组投入精力。由《工作模拟器》制作组开发的《瑞克与莫蒂:虚拟现实》也是一个典型的成功案例。

VR游戏街机化浪潮下的典型产品。《GORN》全年销量达55000份,收入破100万美元。这款第一人称动作游戏也是2018年的一匹大黑马。

开发组Free Lives延续了其特有的粗粝感,简单粗暴的玩法和视觉元素使它颇受玩家的喜爱。与体感深度结合的操作帮助玩家通过直觉就可以进行游玩,几乎没有上手门槛。

《GORN》、《工作模拟器》等充斥着美式幽默的游戏颇受玩家的欢迎,VR游戏的单次游玩时间比较短,频繁的刺激对于玩家很有效。

Oculus Rift在夏季的一波大促销带动了HTC Vive和PS VR的相继降价。Oculus的内容总监Andy Rubin在接受MCV采访中表示Oculus Rift在八月销量火爆,VR的应用率也进一步提升。

VR硬件销量的火爆也导致了Steam上VR活跃用户数量激增。八月,Steam VR活跃用户数量为108万人,达到有史以来的最高的数值。

尽管Oculus用户的Steam份额连续增长,但是实际用户总数却在减少。7月的Rift大降价带动了近10万Oculus用户进入Steam VR,但是大作的匮乏让活跃用户量在接下来的时间里又回落到降价之前的状态。

优质内容的缺少是VR活跃用户流失的主因。单机大作轮番轰炸用户的钱包,玩家的确难以把精力集中在VR上。在VR市场增速放缓的大环境下,消费者需要的是稳定输出的优质内容。

《英雄萨姆3 VR BFE》和《杀戮空间 入侵》放在去年有着十足的爆款潜质,然而在今年的年末商战中,他们成为了完全被《辐射4 VR》等大作的光芒所掩盖。

2017年末,随着《辐射4 VR》和《毁灭战士 VFR》等大作的上线,12月活跃用户量环比大涨83%,达到了95万。

《辐射4 VR》上线三周收入达378万美元,超过《亚利桑那的阳光》成为Steam VR总营收榜的第一位,可见用户对于大作的渴望。《辐射4 VR》目前没有出现频繁的退款现象,在质量过硬的前提下,用户对于60美元的定价宽容度不低,这或许将逐渐改变大厂对于VR游戏定价的看法。

然而,《上古卷轴 天际VR》和《毁灭战士 VFR》两款大作都没有取得很好的口碑,虽然销量喜人,但是透支品牌显然不是正道。

《赛车计划2》(Project CARS 2)和《EVE :瓦尔基里》(Eve: Valkyrie)两款热门游戏虽然不以VR作为主体,但其VR模式都颇受好评。

在《EVE :瓦尔基里》的Steam评论中,多名用户称赞了游戏的VR模式,甚至称其是今年最好的VR体验,这无疑对该游戏在4天内取得1.2万余份销量有所帮助。

《赛车计划》在发售一年后加入了VR模式,但由于帧率和画面问题收到了大量吐槽。相比之下《赛车计划2》原生支持VR,在体验上有了大幅进步。IGN给了《赛车计划2》9.2分的高分,并表示VR模式让人满意。

随着对于VR硬件的研究逐步深入,开发商也逐渐积累了经验,VR模式已然摆脱了鸡肋的评价。《赛车计划2》和《EVE:瓦尔基里》这类附带完整VR体验的游戏出现,意味着不少传统开发商已经开始把VR模式作为一个重要的游戏加分项。

当前,跨平台逐渐成为主流趋势,除了一批游戏选择多平台来尽可能保证销量之外,也出现了不少Oculus和PS VR独占的游戏登录Steam。

《烈火击杀 VR》这款原Oculus独占游戏,在登录Steam VR后延续了在Oculus的火爆,目前销量已超过8万份,收入超过200万美元。

在《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》从PS VR跨平台至Steam后,8月份,水口哲也的《Rez 无限》也跨平台登录Steam VR,获得不少用户的好评。

在原平台上已经得到市场肯定的游戏上架Steam VR,保证质量的同时,也具有不小的广告效应,这类游戏未来在Steam VR上应该会保持一定的吸金势头。

Windows MR在12月首次被计入了Steam VR活跃用户的统计,MR活跃用户达到了4.5万人。目前,微软Windows MR系统已经与3Glasses、华硕、联想、惠普、戴尔、宏碁、富士通、三星等厂商达成合作。

截止12月31日,Windows MR在Steam上支持的VR游戏已达132款。

由于MR的低门槛硬件标准和用户基数过小,大作难以在首发期间实现对于MR的支持。因此,微软如何在2018年运营Windows MR平台、投入多少开发资源将成为关键。就微软目前对于游戏的态度来说,MR的内容或难以与Oculus的独占阵容比肩,它在泛娱乐方面的发展空间更大。

集换式卡牌游戏和吃鸡游戏是今年VR游戏中新晋崛起的两个品类。《天际》在卡牌游戏的基础上,将卡牌在中间的战场进行具象化,根据VR的特性进行了定制。

而《STAND OUT : VR Battle Royale》则在12月的《辐射4 VR》和《Doom VFR》的重压下拿下超过1万份的销量,尽管在服务器和操作上存在一定缺陷,但是它也是目前完成度最高的VR吃鸡游戏。

正如因VR版《守望先锋》这一称号而大热的《Raw Data》一样,《STAND OUT : VR Battle Royale》充分享受到了“吃鸡潮’的红利。单机游戏市场的热门品类势必会对VR造成影响,如何抓住机遇,或许是VR游戏厂商的破局之法。

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