2017年Q4 VR/AR行业投资报告:投资总额达11亿美元 AR投资热出现

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近日,蜜蜂网对2017年第四季度VR/AR行业相关的投融资案例做了整理和分析。

2017年Q4全球VR/AR行业投资总额超过11亿美元,其中国内投资总额超过1.36亿美元,国外投资总额超过9.64亿美元。

2017年第四季度VR/AR行业投资事件61起,其中国内为21起,国外为40起。

在2017年Q4的61起投资案中,43家标的公司涉及VR业务;33家涉及AR业务;1家公司涉及MR业务。在此之中,有20家公司在AR/VR业务上有所重叠,约占总数的26%。

2017年Q4全球VR/AR行业投资总额超过11亿美元,其中国内投资总额超过1.36亿美元,国外投资总额超过9.64亿美元。国外第四季度对VR/AR投融资金额比国内高很多,但是呈现逐月递减的趋势;国内VR/AR投资热度相对冷清,每月投融资金额不超过1亿美元,这或许与国内市场行情有关。

2017年第四季度VR/AR行业投资事件61起,其中国内为21起,国外为40起。

在2017年Q4的61起投资案中,43家标的公司涉及VR业务;33家涉及AR业务;1家公司涉及MR业务。

在此之中,有20家公司在AR/VR业务上有所重叠,约占总数的26%。

2017年第四季度VR/AR行业投资主要集中在技术、硬件、游戏、平台、教育、建筑和行业应用等领域。其中,技术、硬件、应用是投资热点。

与色情相关的内容依然是人们关注VR方面的重点。

人们更多是与VR、AI等技术一起来关注AR。

关注VR/AR的人群集中在30-39岁之间;在关注的人群之中,男性数量远高于女性。

以游戏、影视为主的内容厂商在Q4投融资市场中遇冷,其中VR/AR游戏厂商仅完成3起融资,环比减少5起,虽然内容对于目前的VR行业仍是重中之重,但是他们却没有成为这一季度的主角。

其中暴露出了两种趋向,一是资方开始向头部公司靠拢,中小型团队获得天使轮之后的投资难度加大。《精灵宝可梦 GO》开发商Niantic完成的2亿美元融资是今年第四季度的第二大融资案,发展了两年的VR/AR游戏行业已经形成多个梯队,第一梯队的公司将是获得投资的主力。二是投融资市场对于VR游戏越发谨慎,Steam VR活跃用户刚刚创下历史新低,2017年VR游戏未迎来质变,AR游戏正在悄然带来变化,资方开始将目光投向尚有红利的AR市场。

医疗、教育、家装为主的行业应用公司在Q4迎来复苏,完成了12起融资,相比Q4增加了7起。 Level EX和Touch Surgery两家AR医疗公司完成了超千万美元的融资, Level EX首席执行官Sam Glassenberg表示VR在医疗教育方面更有前景,AR在手术应用上有用武之地。AR拓展了行业应用的使用场景,这将会对VR/AR行业应用带来变化。

由苹果和谷歌带动的AR热潮使得AR公司成为了投融资市场的香饽饽。Q4有33起AR相关的投资案发生,兼具VR/AR业务的复合型企业也达到了投资案总数的26%,远超过Q3的7%。

科技巨头对于AR的关注、以Magic Leap为首的AR硬件厂商推出AR眼镜,这些契机将使AR热潮在2018年延续。AR领域的技术积累已经持续了一段时间,技术公司将会成为资方的重点关注对象,同时也将是巨头公司的收购、入股目标。对于初创企业来说,消费者领域的应用将是可以一片新的试验田。

在AR硬件方面,重现Magic Leap这样的融资规模可能性不大,苹果、微软等公司对于AR眼镜在消费者领域的市场并不看好。根据苹果最近几次的收购案来看,打好技术基础仍是巨头公司的目标,手机作为AR载体的形态仍将继续延续。

自10月扎克伯格登台发布了VR一体机Oculus Go之后,VR一体机的热潮再度被点燃。事实上,去年上市的大朋VR便在国内市场已经掀起了VR一体机的风潮。随着如今HTC、Pico和IDEALENS相继加入战局,国内VR一体机市场竞争再度陷入白热化。

目前,这些一体机大都定价过高,并不利于市场的普及。同时,优质内容的匮乏也是阻碍VR一体机市场发展的因素之一。

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