《天天德州》终下架:面对赌博灰产,腾讯也无能为力

棋牌游戏一直是灰色产业滋长的温床,就连腾讯也没能避嫌。

今天,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布公告,称该游戏将正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。公告称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

目前,这款游戏在微信游戏畅销榜上排名第 30,而在棋牌榜则是位居第二,仅次于《天天斗地主》。

《天天德州》,其前身为《QQ德州》。2014 年 2 月 25 日,更名后的《天天德州》,加入微信游戏中心,QQ 和微信的入口为其引入海量用户,2 天之内,这款游戏就从 iOS 畅销榜百名之外的位置跃升到前十。

同时,《天天德州》一直是一款备受争议的游戏。“我不杀伯仁,伯仁却因我而死”,虽然腾讯方面一直在保证不涉及赌博,并且也出台了一系列防治措施,但由于《天天德州》天生的竞技性以及庞大的用户数,它依然为赌博提供了滋长的平台,甚至成为了“事实赌场”。

游戏本身当然不涉及金钱交易,但一些币商从中看到了牟利的机会,他们充当中介平台收取游戏币,再以一定的差价倒卖出去。

《潮水正涌过德州扑克》曾提到:

大多数德扑娱乐平台,都以金币的形式来维持玩家的日常娱乐,本身没什么问题,之所以娱乐游戏慢慢滑向涉赌深渊,很大一部分原因和这些币商有关。有币商存在,纯娱乐性的金币就可以按一定比例(比如 1000 万金币 600 元)顺畅地变换成现金,导致性质大变。无论是大如腾讯天天德州,还是小如遇悦德州这样广泛存在的平台,不管平台方有意或无意,币商群体都在事实上侵蚀着这些德扑平台的合法性。

2016 年是在线德州扑克游戏涉赌的高发期。

《财经》2016 年曾报道,周静(化名)在《天天德州》中在游戏里输光了辛苦积攒的五百万人民币,在她初期所建立的维权群中,17名游戏玩家输掉的金额高达2亿左右。如今,这个群的人数已经增长到了 20 多名。

新京报也曾报道,北京的公务员宋明在《天天德州》中输掉了300万,最多的时候,宋明一局输过20亿游戏币,折合现金 14 万余元。

财经网报道,针对这一情况,同年6月20日,《天天德州》官方微信账号发布《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战!》称,“腾讯雷霆行动已成立‘ 打击网络赌博’的专业团队,全面向赌博等违法活动宣战,并将联动警方进一步重拳打击平台上的赌博团伙。同时,将全面加强筛查,对腾讯全平台中所可能包含的不法信息,进行严格审核与清理,并通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。”

7 月 18 日,天天德州官网公告显示,天天德州将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统。对玩家的连续游戏时间以及充值金额均作了相关限制。

同时腾讯方称,德州币仅用于具备记录用户游戏过程,本身并不具备任何实际价值,官方不提供任何形式的官方回购、直接或变相兑换现金或实物,相互赠予、转让等服务。并且,已经取消2000万档的“必下场”。

但是,就像防沉迷机制不能完全杜绝青少年超时游戏一样,在线的审核机制也无法完全杜绝币商从中牟利。

财经网记者曾就此问题向腾讯方进行了交涉,但得到的答复却是,“已经成立专门的监管小组在打击网络赌博,但在鉴别币商这一块上,目前技术有困难,只能靠举报机制来侦查某一账号,对普遍性的账号无能为力。

这样的情况一直持续到今年上半年。

今年 4 月,德州扑克在线赌博就爆出大案:联众联众“德州扑克”涉赌被查,副总裁、棋牌事业部负责人及币商被,涉赌资金收入累计达3.35亿元,已在港股上市的联众公司也紧急停牌。

紧接着,就有消息称文化和旅游部市场司将出台禁令,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6 月 1 日前全面终止德洲类游戏的运营。与此同时,文化和旅游部也不再受理德州类游戏的备案及变更。

平台无法完全杜绝在线赌博,再加上游戏监管的趋严,棋牌类游戏最终没法逃过下架的命运。《天天德州》的初衷不是赌博,但光凭腾讯一己之力,无法完全杜绝它成为事实上的赌博平台。既然没法管好,索性就直接下线。

当然,我们也知道,灰产是会永远存在的,甚至棋牌游戏的活跃度很大程度上要归功于灰产。只不过,对于现在的腾讯来说,这类钱实在是没胆挣了。

来源:虎嗅