从2017年的VR低谷中艰难爬出的国内厂商们又要马不停蹄地追赶VR一体机的大潮,VR头显市场的优胜劣汰营造了强烈的焦虑氛围。在VR 2.0时代,如何解决使用场景的问题以及如何在体验上更进一步成为了厂商们的课题。

Oculus和HTC相继公布了第二阶段的王牌产品,Windows MR的出现也使得三星、华硕等硬件大厂加入战团,国内厂商想要立足,发挥固有优势非常重要。

3Glasses 始终保持着技术为核心的态度,在此前推出的3Glasses S1 微软版中,他们已经展现了良好的技术能力。但是S1毕竟是在已有产品上实现对微软MR的支持与改进,本身还有不少遗憾。

在今年推出的3Glasses S2不仅在硬件参数和技术上有所提升,在外观和佩戴体验上也更为优秀。

外观:佩戴舒适,简洁为先

打开 3Glasses S2 纯黑色的外包装,笔者明显能够感受到一股久违的轻松,包装内只有两只Windows MR 控制器以及S2 头显,配件数量减少也使得安装过程更为方便。

简洁,是笔者在拆开包装时对于3Glasses S2的第一印象。这种印象也持续到了整个体验过程中。

相比于S1 前脸采用镜面,分割线明显的设计,S2的正面呈弧形,增强了一体性,哑光的深灰色、黑色材质也显得比较内敛和沉稳,与其企业风格比较符合。虽然缺少了前代的镜面材质和发光LOGO两大特色,但是S2的外观设计更具有“高级感”。

对于外观的喜好是见仁见智的,但是S2在佩戴体验上的确有了实实在在的进步。将固定方式改为塑料环形头箍之后,稳定性更高,通过单手旋转松紧钮的方式可调节环形大小,相比于直接拉伸调节,稍显不便。头显的重心改到了额头,在体验上更加舒适。

玩家可以通过铰链将头显掀起来观察周围环境,也可以在掀起状态下进行佩戴。S2 镜仓空间相比S1更大,但是对于佩戴较大镜片眼镜的用户来说还是稍小一些。

S2去除了连体耳机,为用户预留了耳机接口,这个做法有待商榷。HTC Vive PRO增加了连体耳机,Oculus更是将空间音效作为一大卖点。虽然去除耳机之后,头显完成了“瘦身”,但是在便利性和体验上有所下降。

缺少inside-out定位系统无疑是S1的一大遗憾,在S2上终于达成了。头显前脸上的两枚摄像头传感器解放了VR的空间要求,在体验上也能够达标。

头显之外,Windows MR 控制器也是一大亮点。控制器顶部的大圆环显得科技感十足,连接设备并激活后,圆环部分的追踪点会被点亮。

除了颇具特色的外观,控制器在手感上的优势并不明显。微软系外设的特点就是需要使用干电池,Xbox One手柄也是如此。这种做法有利有弊,使用干电池不会因为内置电池老化导致外设整体报废,但是习惯了充电控制器的用户可能会有有所不便。在使用3Glasses S2之前还是提前准备4枚干电池最为妥当。

简洁作为3Glasses S2的特点一以贯之,无论是包装、外观还是安装。在初上手的时候,笔者会有一种这款产品过于规矩而缺少一些任性的感受,但是整体体验下来,这种更亲和的体验才是消费者更需要的。

软件体验:走上快车道的平台与硬件

去年发布的3Glasses S1是Windows MR的敲门砖,无论是硬件配置还是MR平台本身,都还不够成熟。在S2上,硬件参数的提高带来了更好的感受,Windows MR的进步也带来更多可玩性。

双1440*1440 Fast-LCD 屏幕、90Hz的高速刷新率、PPI 706、延迟小于等于6ms,S2的参数是名副其实的旗舰级别。经过了屏幕响应速度和算法持续优化,3Glasses 逐步解决了高余晖的问题。尽管采用了LCD屏幕,但是在观感上与OLED屏幕不相上下。

完成头显连接之后,Windows 10系统会自动弹出窗口进行安装,容易上手。

微软的MR门户 Windows Room在此前的S1评测中就已经提到过,复数的工作窗口、快捷的反应速度都是其优点,这一项基础功能在S2上体验平滑。在实际工作情况下,鼠标、键盘依旧是必要的输入设备,在去除了定位装置的限制后,MR与办公结合的可能性更大了。

MR门户是体验内容的入口和主界面,这个部分的体验至关重要。在体验流畅的前提下,经过优化的S2在门户内浏览网页,使用应用时可以清晰地辨识文字信息。Windows MR 控制器在操作时也保证了较高的准确度。

做好了入口,体验又落到了内容上来。

尽管Windows MR平台已经走上了快车道,一批高质量VR游戏比如《SUPERHOT VR》、《亚利桑那阳光》等热门游戏已经登录Win 10 商店,但是相比于Steam庞大的游戏库来说还是有所不足。

在Windows MR与Steam VR打通之后,MR头显可以无缝接入Steam,Steam目前完美支持Windows MR的游戏数量并不多,但足以满足轻度玩家的需求。

笔者使用S2头显体验了《theBlu》,在这类注重体验的游戏中,高分辨率屏幕加强了观感,深海的空间感和色彩都较好地展现了出来。

在体验《音盾》这类动作幅度较大的游戏时,动作捕捉精准,体验流畅,冲击力十足。但是inside-out定位无法捕捉超过180度的动作,在进行某些游戏的极限操作时可能会出现控制器丢失的情况,但是基本不影响游玩。

其他:性价比与移动游玩的场景拓展

S2作为一款标准旗舰配置的产品,在保留了自有技术优势的同时,在外观设计和佩戴上进行了优化,这是最让笔者感到欣喜的。舒适的体验是3Glasses最大的改变,在硬件参数和内容逐渐趋近的大背景下,精致的细节会提升产品的整体品质。

在HTC Vive PRO、三星玄龙等新旗舰诞生之后,无休止的烧钱砸硬件已经不是理性的选择。3Glasses S2将价格控制在3999元,对于一款定位相对高端的产品来说性价比较高,集显最低配置Intel Core i5 7代处理器、Intel HD Graphics 620集成显卡,独显最低配置Intel Corei5 4代处理器、Nvidia GTX960或1050显卡。

通过外置主机的方式来拓展PC VR的使用场景是一种新的思路,S2可以通过3Glasses推出的3BOX适应移动场景的使用。Windows MR平台的旗舰产品在视听体验上处于伯仲之间,外观上也各有千秋,各自的独特功能是吸引用户的关键。

但是3Glasses S2在移动场景下的易用性毕竟不如一体机,S2和3BOX的搭配似乎更倾向于B端用户。3999元的定价与3Glasses输出配套服务的理念也表明他们对于B端用户的吸引力更大。

尽管与S1微软版的相隔时间不长,但是3Glasses S2表现出了更高的成熟度,从硬件配置、性价比和本土化的角度来说,3Glasses S2具有较强的竞争力。迅速发展的Windows MR平台也将是3Glasses S2在国内VR头显中的独特优势。