用力过猛的《真三国无双8》踩了哪些雷?

原创作者
0
0
9019

“寸步不让!”,《真三国无双8》里刘皇叔这一句颇具毒性的口头禅成为了玩家群体中的流行新梗。在全体玩家的调笑之下,这款PS4国行开年大作颜面不存,三国武将们也纷纷变成了恶搞对象。

正所谓,寸步不让刘玄德,这招如何孙文台,送你一程曹孟德。

但是玩笑归玩笑,在中文配音取代日语配音之后,语言不通造成的朦胧感荡然无存,意外地增添了尴尬之感,这也并非全然是声优之过。

人物语音只是《真三国无双8》最外露的问题之一,这个历史悠久的系列企图变革,却几乎踩遍了转型的地雷。雪崩要来,又有哪一片雪花是无辜的,大力宣传的Playstation国行也走进了误区。

蹭热度的沙箱游戏风潮该停了

《真三国无双8》最大的卖点就是将整张中国地图做进了游戏中,玩家可以直接探索战乱之中的华夏大地,而不是像前作一样完全根据剧本进入不同关卡。

钓鱼、个人小屋等时髦的RPG休闲要素也被加入其中,支线任务也是层出不穷。可以说《真三国无双8》沙箱化后在可玩内容和自由度上都实现了飞跃,都直击大陆玩家的痛点——中国沙箱。

在此前TGS及各大电玩展的试玩上,《真三国无双8》取得的反馈良好,加上历代最高的投资额,与海外版同步发售的《真三国无双8》国行取得了较高的关注度。

但是最终成品却事与愿违。

从技术上说,最受玩家诟病的是游戏的画面和帧数。从线性关卡到沙箱,画面质量下滑有情可原,但是在画面水平一般的情况下,帧数依旧不如意。

与开发商光荣特库摩(以下简称光荣)去年的大作《仁王》一样,《真三国无双8》同样为PS4 PRO玩家提供了“剧院模式”和“帧数模式”(《仁王》还有一个高画质选项),但是与《仁王》这两个模式下4K 30帧和动态1080P 60帧的表现相比,《真三国无双8》在“帧数模式”下才可以勉强达到30帧,而普通PS4的掉帧则更为严重。

另外《真三国无双8》的光影BUG也不少,但这属于沙箱游戏的通病,无需苛责。光荣在《讨鬼传2》上的开发世界试水让他们对于有信心在《真三国无双》这个更大的IP上尝试沙箱,但是毕竟这两个游戏的体量不同,日本厂商的技术短板拖了游戏的后腿。

如果说技术难题可以归结到日本厂商的先天不足上,内容上光荣可谓是发力过猛,沙箱游戏剧情与游戏体验的割裂感是全球厂商的共同难题。王子沉迷钓鱼无心救国、父亲沉迷捡垃圾无心寻儿,这两个梗分别来源于《最终幻想15》和《辐射4》,可见游玩要素和主线叙事上的冲突难以解决。

《真三国无双8》在游戏内容上的努力可谓达到了系列之最,改革用力之猛也是无人出其右,但是它却没有做到心有猛虎,细嗅蔷薇。人物动作的精简和单个玩法的粗糙让整体体验平淡如水。

光荣转向沙箱游戏,一方面是其创新能力下滑,同时急于寻求突破,一方面是对于开发难度的错误估计。心比天高,命比纸薄。

看似求变的光荣实则守旧

《真三国无双8》并非光荣第一次跟风,在跟风沙箱游戏之前。光荣在《仁王》上借鉴了《黑暗之魂》系列的玩法,《讨鬼传》也是PSV共斗大潮中的产物。

但是由Team Ninjia主导的《仁王》在动作性和玩法上突破使得它成为了2017年初的一匹黑马,单月全球销量突破100万份,成为光荣在欧美地区最受欢迎的游戏。

一边倒的差评意味着《真三国无双8》难以像《仁王》一样实现长卖,ω-Force专注于无双类游戏,但是在沙箱游戏中,动作设计与地图互动息息相关,仅仅通过粗糙地拼接将任务目标简单地放在大地图的甩手式做法难以让玩家们满意。

在目标与目标之间的需要足够的环境互动才能够体现沙箱的乐趣,《塞尔达传说:荒野之息》的丰富性或许就是最好的样本之一。沙箱游戏的最终成品会逐渐向RPG靠拢。

这与《真三国无双》其实是八字犯冲的,ACT游戏强调爽快的动作,这在无双游戏上更甚,骑马十分钟,打架一小时,爽快感荡然无存。如果说光荣确实希望把《真三国无双8》作为无双游戏沙箱化的起点,那么他们需要更加大刀阔斧地在游戏内核上改革,而不是全然用力于皮囊上。

历史模拟游戏是光荣的立身之本,而他们的本质仍是守旧而固执的。在“万物皆可无双”的宗旨下,光荣可偏安一隅,与光荣合并的特库摩手上有着《死或生》和《忍者龙剑传》等IP,旗下工作室Gust也在美少女游戏领域有着忠实拥趸。

用暮气沉沉来形容光荣特库摩并不为过,看似求变实则守旧,半推半就的革新是《真三国无双8》踩的又一个雷区。

“洗不干净”的索尼?

购买首发版游戏的玩家当然不仅仅把目光投向了光荣,Playstation国行也成为了社交媒体上争论的对象。

在CJ索尼展前发布会上首发《真三国无双8》国行宣传片,在北京、上海地铁进行了大量宣传,三国无双主题地铁受到了颇高的关注度。宣传力度直逼去年的3A大作《地平线:零之曙光》。

Playstation 国行全力将《真三国无双8》捧为开年大作,根据淘宝估算,发售2天实体版销量已经接近1万份,Playstation 国行自然功不可没。

但是前期宣传效果与成品差距过大不免让玩家们生疑,在E3、TGS等展会上使用高配PC来运行并非奇事,成品缩水,玩家们也见怪不怪。但是买到手才发现李逵变李鬼,也免不得玩家们吐槽。

Playstation国行在《地平线:零之曙光》上除了宣传活动和地铁海报之外,在门店利用索尼电视来展现其4K HDR的画面优势,起到了双重宣传的效果,《地平线:零之曙光》的成品也符合玩家预期。

在A9VR论坛上一位网友发布一篇帖子称国行紧急通知实体店不得在2月8日发售日前使用试玩盘进行演示,仅允许使用宣传片进行演示。这则爆料真假几分还需验证,但是Playstation“一切为了玩家”的口号无疑因《真三国无双8》的前后落差蒙上了阴云。

考虑到今年多款索尼独占大作在大陆市场登录的可能性不大,《战神》、《底特律:化身为人》过审难度很大,《汪达与巨像》(国行译名《巨像之咆哮》)则比较小众,《真三国无双8》几乎是Playstation国行创收的王牌之一,自然需要大力宣传,添田武人和铃木亮浩甚至亲自cos诸葛亮与赵云参加试玩活动。

Playstation国行在宣传上一味地更大更强,的确扩大了其影响力,但是也伤害了一部分消费者对其的信任,下次对于全球同步发售的PS4游戏,玩家们是否会有所犹豫呢?

在《真三国无双8》上,光荣走进了雷区,索尼也跟着背了锅。

Playstation在国内独特的粉丝文化与信任来之不易。在PS4国行开卖的那天,那位高举“守护姨夫微笑”的小哥让人会心一笑,希望索尼不要辜负他。

暂无评论