恐怖游戏的迷人之处在于它抓住了人类对于未知事物的好奇心,明知道这是个恐怖游戏,但是就想看看能在游戏中遇到怎样恐怖或灵异的事物。恐怖游戏中最常出现的就是僵尸或鬼怪,虽然这是个老套路,但是冷不丁跳出来吓你一下,大多数玩家还是难免会中招。

日本的“零”系列恐怖游戏饱受赞誉,勺子网络的《瞳:祈愿》被誉为中国的“零”,可见这款游戏有多出色。不过耳闻不一定是真,我们还是本着眼见为实的求真态度一起看看这款游戏的表现到底如何吧。

《瞳:祈愿》是一款VR恐怖解谜游戏,目前仅登陆了PSVR平台,后期或许会登陆更多的VR平台,玩家可以期待一下。VR游戏最大的特点就是加强了沉浸感,这对于恐怖游戏而言简直是如虎添翼。

靠人不如靠自己

戴上头显后,你将成为游戏的女主角孤身一人来到荒废的古宅寻找妹妹死亡的真相,在此期间,你将遇到十多个角色,并了解他们的过去。虽然这是一款解谜游戏,但是你是有生命的,受到鬼怪攻击也会受伤死亡,所以你要当心。在游戏过程中,你的眼前会不时出现妹妹给你留下的所谓引导,这些引导对你的解谜几乎没有任何帮助,无非是一些道具的说明。

大多数解谜游戏中都会有“提示”这个选项,玩家可以选择这个“提示”直接获取解决问题的关键线索,但是本作却并没有。游戏为你提供的只有任务,比如门上缺个月亮或八卦镜,你就要去寻找这些道具。

这个设定有利有弊,去除引导系统,玩家只能靠自己解决问题,增加了游戏难度,很适合硬核玩家,弊端显而易见,缺少了引导,如果想不出答案就只能停滞不前,这点笔者深有感触。

笔者在体验时直接被第一关难倒了。第一关的任务是拿到道具“灵月盏”去二楼,笔者顺利拿到了“灵月盏”,也知道了一楼的几扇门缺少的是什么道具,但是门都被锁上了。笔者在一楼兜兜转转了几圈,才终于打开了通往二楼的门。

笔者曾多次空手开遍一楼的门,都以失败告终,后来一手拿着“灵月盏”,一手开门,才得以打开通往二楼的门,这个过程耗费了半个多小时。

游戏共分为四个章节,全部通关时间大约在三小时左右,笔者认为对于萌新而言,这点时间是完全不够的。

让人又爱又恨的背景音乐

本作的背景音乐延续了恐怖游戏一贯的诡异风格,将整个游戏氛围烘托地非常出色,笔者在游戏时整个神经都是紧绷着的,唯恐遇到鬼怪。

从背景音乐的层次感我们足以见得开发商用心良苦,除了基础的诡异音乐,你还能听到时不时的敲门声,时不时从背后传来的声音,但是当你回头你会发现什么也没有,以及自己走路时踩在木板上发出嘎吱声。这一切在幽暗的环境下更令人胆战心惊。

上文提到了道具“灵月盏”,在此为大家详细介绍一下,这是一个可以感应鬼怪的道具,没有鬼怪时它只会发出昏黄的光为你照明,当遇到鬼怪时它会变颜色,鬼怪离你越近颜色越深,从最初的橘红到最后的紫红。另外,你遇到鬼怪时“灵月盏”还会发出提示音,鬼怪离你越近提示音节奏越紧密。

出色的背景音乐的确可以增强沉浸感,提高游戏体验,但是过于逼真对于胆小的玩家就真的不是那么友好了。“灵月盏”的存在也是令人爱恨掺半,爱的是它可以提醒玩家附近有鬼怪,要提高警惕;恨的是它一旦变色开始响起特有的BGM,玩家就会开始紧张,这极大地增强了恐惧感。

人物移动速度过慢

笔者在与另外三位小伙伴体验时都不由得发出了“走的好慢啊”的感慨。后来去贴吧、论坛等地逛了一圈发现,这并不是我们四个独有的问题,众多玩家均对此发出了异议。

开发商之所以将移动速度设定地这么慢或许是为了更好地解决晕动症,但是移动速度过慢也会影响玩家体验,希望开发商能在二者之间找到一个平衡点,笔者认为,如果技术允许,可以在设置中加入移动速度这个选项供玩家自行选择。

建模虽逼真但容易穿模

游戏的建模非常逼真,能让玩家真正体验到什么是身临其境。开发商在抛光、阴影处理方面也毫不含糊,不时刮起的阴风会摇曳树枝,树枝的影子也会随树枝的摆动而变化。笔者走到月光下随意挥动双手,地上的影子也会实时给出反应。

不过这并不代表游戏的画面是十全十美的,穿模的问题就一直为人诟病。笔者在体验时也发现了这个问题,拿着“灵月盏”乱晃时,一不留神就穿模了。笔者在庭院中走的时候,树枝也很轻易地穿过了笔者的角色。

评语

总体而言,这款游戏还是值得喜爱恐怖解谜游戏的玩家一试的,售价80港币,约合人民币65元,对于三个多小时的VR游戏体验来说并不算贵。虽然因为穿模问题影响了一定的游戏体验,但是无伤大碍。不过既然画面能做得如此逼真,希望开发商能用心改善穿模这个问题。