专访Directive Games CEO:如何打造一款登上苹果发布会的AR游戏?

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秋日的上海阳光清透,蜜蜂网在一个上午叩开了Directive Games上海工作室的门,这个一夜之间吸引了无数人目光的工作室有着什么样的故事呢?

Directive Games创始人Atli Mar给我们讲述了《The Machines》这款被苹果所选中的AR游戏的开发故事,还分享了他对AR和VR游戏开发的心得体验,对ARKit和ARCore前景思考,以及对VR社交的看法。

在开办自己的工作室之前,Atli和工作室的同事们都在顶级游戏公司工作,如CCP、育碧、EA等等。虽然Directive Games自2014年创办至今才到第三年,但Atli和他的同伴都是在游戏行业打拼多年的老兵了。

Atli和同事们在开发主机大作和PC游戏的工作经历中积累了丰富的经验,他说,开发3A游戏的经历让他们习惯于在一切细节上追求完美,但这一切十分重要,是对卓越的不懈追求让开发者能够不断扩展游戏的边界。

关于The Machines,Atli告诉我们,其实在几年前Directive Games就做出了游戏的原型。虽然当时并没有真正成功,但得到的经验为今年他们重启游戏开发留下了许多帮助。Directive Games还与美国的黑马漫画合作,在今年上半年发行了The Machines的世界观漫画,让游戏的世界更加有血有肉。

说到ARKit与ARCore,Atli表示,他认为AR需要有一个起点,这个起点不一定是一款完美的AR眼镜,因为它需要的是开发者和消费者、尤其是开发者在反复多次迭代后创造出的应用以及AR开发的基础设施。这正是ARKit现在正在做的事。Atli说,苹果让ARKit支持6s以上的机型是一个极其明智的决定,谷歌未来应该也会采取类似的做法,这样短期内就能形成相当规模的AR市场。

除此之外,Atli还提到他很重视游戏的社交性,并且对VR社交充满信心。他认为,未来的培训和教育一定会采用VR这一技术,这是毋庸置疑的,而消费者市场则会紧随其后。他说,互联网在最开始也不是面向消费者的,但现在却进入了生活的每一个角落。他对VR社交充满信心,VR社交一定会发生,我们只是需要弄明白如何使他成为现实。

至于Directive Games接下来的计划,Atli说,工作室接下来会继续推出更多精彩的游戏。明年一月,Directive Games会推出一款新游戏,还有另一款游戏也已经在开发准备中。

我们期待Directive Games为广大玩家带来更多佳作。

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