专访响山科技CEO史渊:获奥英投资,目标VR影游结合和多人聚会场景

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如何获得资方的认可?是不少初创团队抓耳挠腮思考的问题。市场遇冷的当下,我们依旧能看到不少VR内容团队获得资本的青睐。这些团队的共性在于,创始人和核心团队拥有丰富的从业经验、对市场和产品方向有自己明确的判断以及优秀的产品或demo在手。

蜜蜂网了解到,上海响山科技近日完成了天使轮融资,投资方包括专注于VR游戏发行的奥英网络。作为主要从事VR电影及游戏研发、2017年成立的新公司,响山为什么能脱颖而出?蜜蜂网带着疑问拜访了响山科技CEO史渊。

丰富的研发经验为VR项目助力

作为2004年进入游戏行业,曾在Epic Games China担任特效部门主管以及项目主美的老将,史渊带领的响山科技在游戏美术颇有建树。其团队的核心成员来自Epic、腾讯、DeNA 、EA等知名游戏公司,在游戏开发及UE引擎使用方面有多年的经验。此前还与匈牙利团队合作制作了《卡罗大冒险》(Cairo’s Tlae)系列动画。

对于史渊而言,进军VR行业的响山科技应该充分发挥团队在美术和研发上的优势,公司最新产品《卡罗大冒险VR》是一款包含互动电影以及聚会游戏的VR项目。该项目使用UE4研发,实时演算的方式保证了视觉效果及美术表象的高品质,让观众身临其境地体验一段皮克斯般的动画故事,与有趣的虚拟角色们经历一场奇妙、惊险的旅行。

明确产品方向

迟迟未能打开的消费者市场,导致了VR团队想要生存到行业爆发,必须要有明确产品方向和市场战略。

响山科技做法可分为三个方面。首先,主打多人聚会、短平快的游戏体验。

在蜜蜂网此前发布的steam VR系列报告中提到,目前玩家对于简单粗暴的游戏体验接受度更高。现阶段剧情冗长、玩法复杂的VR游戏玩家买单有限。

基于这样的考虑,《卡罗大冒险VR》游戏部分主打多人同乐的简洁欢乐的游戏模式,线下店、主机玩家都是目标用户。

第二,打造IP泛娱乐化,扩大营收来源。《卡罗大冒险》是一个拥有众多鲜明人物特点和丰富故事背景的产品,也是响山科技力求IP化的项目。无论是此前的手游、动画以及现在的VR内容,《卡罗大冒险》在围绕IP泛娱乐化的道路上已经作出了不少努力。

事实上,蜜蜂网了解到不少创业团队也都在谋求自家产品IP打造。大家的根本目的在于通过IP打造,缩减系列开发成本的同时尽可能扩大盈利来源,获得更多营收。

第三,PC+VR同步,扩大游戏受众群。现在PC+VR模式也成为不少游戏研发的趋势,无论是国外一些知名IP的产品还是部分国内开发者都是尝试双模式并行的效果。

《卡罗大冒险VR》实现了佩戴VR设备的玩家与手柄键盘玩家同时参与的效果,极大增加线上线下的交互体验。另一方面,这种做法也可以扩大用户群体,从而获得更多收入。

VR影游结合的背后思考

VR兴起后,我们时常能听到关于VR电影与游戏彼此交融的想法和观点。而对于史渊而言,VR影视和VR游戏瞄准的用户群体虽然有部分重合,但是仍有一些差别。目前来看,VR影视和VR设备匹配度较高,但是VR游戏现在的一些想法因为硬件设备的原因很难去展现。比如说游戏中的一些跑动会引来的眩晕感等等,所以游戏设计有一定的局限性。

而电影方面会好很多,史渊认为,因为是偏向纯观赏性,匹配度比较高,VR设备能将VR电影的特性很好的展现出来。目前来看,VR电影还是最适合VR设备的内容。

VR影视的根本问题在于相比游戏变现更难。当VR硬件成熟并且有一定的规模后,用户会形成VR观影的习惯,这个才是VR影视行业获得利润的时候。

响山科技开发《卡罗大冒险 VR》使用难度最大的实时演算方法制作VR影片内容,这样的制作方法能让用户在任何角度观看都能身临其境,但成本会极大提高。同时动画部分也是整个项目投资比例最高的部分,据史渊介绍,目前项目已经投入了超过300万元。

因此对史渊而言,VR影游结合是希望在VR影视中能与VR游戏的交互找到一个平衡点,为用户带来更好的体验。虽然目前VR影视没有一个好的变现之路,但是现在的技术尝试和创新会帮助响山科技在将来VR爆发的时间段有更多的机会。

与专业团队合作 做好自己力所能及的事

蜜蜂网在走访团队时发现,在产品线上线下发行、海外发行的过程中,会牵扯研发团队过多的精力和时间,这对于初创团队而言是个大问题。因此我们看到了奥英网络、TVR包括Vive自己成立了独立的发行团队,来为开发团队服务。而创业团队也乐于选择合作,来实现双赢。

本次种子轮融资选择与奥英合作,史渊表示也是看中了其在VR游戏发行运营方面的能力以及合作项目优质推广方案成熟,并且为响山科技在VR领域带来很多信息与合作机会。

“奥英帮助我们在线下店进行推广,对制作方向以及未来的资本引进都提供了积极的帮助。专业的人做专业的事,这样我们可以集中精力专注于产品研发和打磨,争取做得更好。”

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