5月27日,由腾讯游戏开发者平台(GAD)主办的“2016全球游戏开发者峰会”在北京召开。此次大会,UCCVR CEO 符国新作了《VR内容跨界与融合》主题演讲。

符国新

大会现场,符国新表示,VR内容创业团队应该找准一个点结合自身的优势进行突破,这是有机会的。游戏开发团队千万不要总是围绕射击游戏去做,现在有太多团队在做这种类型的游戏了。做VR游戏一定要轻玩法、重体验和联网,这也是UCCVR投资团队主要看重的三个方向。

VR视频方面,符国新认为,VR给视频带来了新的机会,同时也意味着创作有着更大的挑战,未来VR视频将与程序进行结合。

以下为演讲实录,内容有删减:

符国新:大家好,今天我演讲的主题是《VR内容跨界与融合》。前面嘉宾关于VR市场分析的很透了,如果你是开发者,有梦想做一款好的产品,核心是找到自己的机会点。

今天使用Unity的开发者可能将近十几万了,全球可能三分之一的下载量来自中国市场,这意味着3D内容开发者越来越聚集。在出货量方面,华强北去年已经卖出将近1000万台,虽然数字不一定准确,但基本可以看到国内VR设备出货量最大的公司并不是那些品牌公司,而是华强北。

现在标准的智能手机采用的是骁龙820处理器,如果你移动端开发者,我建议开始以三星S6手机为标准持续的进行准备,小米5即将出来,联想、华为手机都支持这种水平,未来可能是一部手机配一个眼镜。

移动开发一定是趋势,所以开发者应当尽早准备。当你准备美术的时候,你需要梳理资源和朋友,因为不管是就业还是创业,都需要这么一组人。VR内容对美术要求很高,你会发现目前很多VR内容做得好的团队都是以美术为主导的。

VR的特性和问题

123

想要开发VR内容,首先我们得了解VR的特性。从PC端到移动端优化是特别难做的。我们看过好几个团队用UE4做游戏,在优化到手机端的时候非常难。但是如果真正优化它,又要解决发热的问题,这是很大的挑战,包括在开发过程中,现在画面帧率要达到90FPS。很多人说VR现在不能体验很长时间,作为从业者我每两周要花70分钟去体验VR。如果你要在这个行业去做,你首先得多花时间,不然根本不知道问题在哪里。

在VR内容开发过程中,3D音效是非常重要的一个部分。现在国内有好几家公司开始做3D音效技术。以VR视频举例,如何确保用户跟着故事剧情走,主要是通过灯光和音效对用户进行引导。

渲染目前对于开发者来说压力比较大,因为要渲染很多物体,从以前的LED,到现在全场景设计,都是非常大的要求。封闭式的环境当然是VR的特性,然后传统GUI,好多设计GUI的团队找过来跟我们沟通的时候,你会发现之前一些传统的用法都改变了。最后一点就是,如何在虚拟的世界中营造出最真实的体验感受。

内容团队要找准擅长点进行突破

目前来看,VR还存在包括:分辨率差、眩晕感强、普及率低、重度内容缺失和联网等问题。UCCVR看投资标的时候,基本要看团队解决三个方向:

第一是重体验。因为这才是发挥整个VR的场景。

第二是要轻玩法,当苹果出来的时候,一定不是全兵突击。

第三,联网,因为将来移动端短期之内应该收费没那么快打通,所以基本上联网也是非常重要的环节。

去年我们搜集了国内差不多250-300个内容团队,台湾将近100-150个左右,我们进行了分析总结。无论你是在大公司里,还是自己要创业做VR项目,我建议在某个点找出团队的优势并且去发挥。

举个例子,《Black shield》(黑盾)这款产品国内很多人都知道,陈修超他们的团队美术非常强,所以会在美术上投入更多精力,把美术这块做到极致。所以任何的项目,千万别一上来就说,我要尝试VR,我要做射击,千万别做射击、打僵尸游戏,因为这种内容的非常非常多。只要你项目有一个独特的点,发挥的很极致你也是有机会的。

因为从投资的角度一定是看到不一样,要有很明确收入的机会,要的就是很不一样,技术也是一样,所以我鼓励在座的,可能每一位开发者,你在设计你的VR内容的时候,往这几个方向去选择。

VR视频带来新的机会和创作挑战

882A8793-F8C4-4809-93B9-E15479921E16

视频呢,我们刚跟优酷宣布了一个全球的视频大赛,现在基本上正在帮,可能辐射优酷三千多个拍摄组,让大家走向怎么有VR拍摄的过程?搜集的作品也很多,现在还在搜集的过程中。所以你会发现整个创作的过程,其实这一点上叙述特别特别重要,你会发现从讲故事的角度,传统视频拍摄有个同的流程,如果你在后期的制作公司待过,你就知道这个传统的流程。在VR的领域里面,其实这流程被打断了,以前我先有前期制作,前期测试,当然是先有剧本,然后再去拍摄,拍摄之后再后期制作。其实在整个过程中,整个流程都被打断了。

所以代表这个流程被改变的过程中,也是第一团队需要适应,第二也是从行业来说很好的机会点。当然导演的逻辑非常重要上次跟子涛,就是优酷黑通话的制作人在谈的过程中你会发现整个故事的叙述性非常挑战。因为第一你很难从很长时间内观众的眼光跟着你的导演在走,包括你在写故事的过程中,就要把这个领域也考虑进去,如果说我身为一个观众,我的眼光并不是跟着这个场景走的话,我怎么去通过音响或者据情把他引回到剧本上来。今天没有太多时间分享,起来我们也在做很多分享,希望给大家很多的启发。

VR视频未来将于程序进行结合

我为什么在一个游戏开发者大会里面分享视频?我认为未来VR制作,视频跟程序将逐步的结合。就好像我记得当年在推PC时代的时候,怎么走向更多的PC开发者?到安卓,到IOS,其实一直技术在更新的时候,产业一直在结合,所以VR是个新的屏幕,它从PC端到手机端到全景,这个结果代表着我们从制作成本,从制作设计的角度都会结合。如果所有的画面都是靠机器去画的话成本也比较高,怎么把现有的视频跟CJ更好的结合?同时你在设计你故事场景的时候可能就不是一个结果,可能这时候做沙河游戏的团队这很有优势,你会根据不同的场景去做设计。

希望五年后的今天,三年后的今天,大家看到的内容都是真实视频。我们团队我们在做一些小尝试,所以游戏本身会被改变。我一直都说游戏开发者现在的时代是非常好的时代,因为任何的传统业务,任何的多领域的行业都走向这个,应该会走向新的技术。这就很像20多年前互联网的时候,20年前还记得,当年我还是工程师的时候,我们在装主机,当年说走向互联网,所有公司第一件事情我先用一个工具做一个网站,我们这是互联网公司。

其实互联网解决了一个事情,就互联网把大家解决在一起,所以VR不是新的一个计算平体,应该不会是,因为大家还是用着安卓,用着IOS,VR做的是体验,所以VR体验式的技术,是基于互联网的连接之下做的新的体验。

现在你用的工具,你学到的游戏性的设计,就好象我刚才说的沙盒设计理念,这些将来在新的领域,在新的技术平台领域,有了这体验式的平台,加上互联网连接式的平台,其实这时候都是你们可以发挥的一些机会。

行业应用就不说了,整体来说我怎么看项目呢?其实就是一个点,到底这个团队它在做这个项目的时候,能不能解决实体业务的十分之一的结果?为什么叫十分之一?比方说我是个房地产商我今天做现在的事情需要10块钱,用了这个VR技术能不能变成1块钱?十分之一的时间,如果能成,这个技术就有颠覆性的机会,至少现在的苗头是对的。我看到好几个实际的产业,现在用上VR确实是能解决他们实际行业的挑战。

刚才有一位投资者说指挥家,像做样板房,以前我推出样板房的时候,我推出之前我需要等将近18个月去申请所有的证,然后我才有一个样板房,我才能推出给消费者。如果这段时间,我因为有了展示的平台,我可以更快速地面向我的消费者,解决我房地产商的现金流的问题,同时也解决我面向小了问题,这是有价值的。

所以任何技术要基于行业的机会,但确实现在VR的体验式的平台,加上互联网连接的平台,确实是在解决一些传统行业的一些挑战。所以这个时候就是你们的机会,所以如果你说我明天要创业了,我要找项目,问自己,第一你的项目,你的设计,能不能解决别人实际的问题?包括时间跟成本的投入。