2016年,华强北VR眼镜盒子月销量过千万,手机厂商纷纷入局推出自家移动VR产品,一时间国内移动VR市场鱼龙混杂。作为移动VR系统及技术服务运营商Nibiru目前与全球数百家VR硬件厂商合作,VRZINC近日采访了Nibiru VP刘峰瑞,其对移动VR市场发表了自己的看法。

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“移动VR硬件厂商在2016年还是有一些盈利的,本身投入也不是还特别大,毕竟亏钱的事没多少人愿意去干。”刘峰瑞表示,“从现有的产品来看,移动端是以观影为主,整个游戏的体验各方面还没办法让用户满意。当然PC端VR游戏体验都还是不错的,但是从性价比各方面普及存在一些问题。”

而对于VR一体机是否盈利的问题,刘峰瑞认为,“在移动VR市场,每一家的想法都不太一样,不管是专注于游戏、观影,还是教育、房地产、旅游、医疗等,事实上大家都在拼性价比。VR向传统产业的渗透在很大程度上将加速VR市场的爆发。但是目前VR一体机需要配合内容的成长。”

在刘峰瑞看来,外媒指责CES上VR缺乏新意是期望值太高,“很可能大厂现在偷偷的做,没有产品发出来之前你是看不到的。像我们现在也在筹备一些应用开发工具和交互技术的研发,目前对外也没有曝光,会在合适的时间点发出来。从厂商的心态来讲,现在已经比较平和了,这个时候也没有必要去炒作。”

对于2017年移动VR市场的发展预期,刘峰瑞充满信心,“我觉得移动VR一定会爆发,然后在移动VR上内容制作的也会爆发,2017年移动VR厂商有机会在移动VR上赚到钱。很多厂商会大力进行这方面投入,这个是目前能看得到的。”

以下是采访实录:

请您总结一下2016Nibiru的情况?

刘峰瑞:2016年,我们以移动VR 为主,把移动VR系统相对而言做的比较稳定和完善,也帮助很多客户做到量产。内容选择上,也拉了很多视频厂商、游戏厂商这些合作伙伴进来。基本上还是一个比较好的开头吧。

您对2016年整个行业的发展有什么看法?

刘峰瑞:目前来看还是没有很好的内容支撑,包括硬件环境、标准的输入交互逻辑,这些还是需要整体市场和上下游的产业链的加强。

从现有的产品来看,移动端是以观影为主,整个游戏的体验各方面还没办法让用户满意。当然PC端VR游戏体验都还是不错的,但是从性价比各方面普及存在一些问题。

由于价格相对而言高昂,VR一体机这一块有盈利吗?

 刘峰瑞:在移动VR市场,每一家的想法都不太一样,不管是专注于游戏、观影,还是教育、房地产、旅游、医疗等,事实上大家都在拼性价比。VR向传统产业的渗透在很大程度上将加速VR市场的爆发。但是目前VR一体机急需配合内容的成长。

移动VR这块目前盈利情况怎么样?

刘峰瑞:任何一个市场兴起,刚开始都是从硬件入手。移动VR硬件厂商在2016年还是有一些盈利的,本身投入也不是还特别大,毕竟亏钱的事没多少人愿意去干。

对于内容厂商,现在整个的用户量还不够,依靠B2B的合作去大量盈利还是有一定难度的。其实任何一个市场都一样,肯定是硬件先赚钱,等真正软件市场都赚钱了,那这个市场就真的成熟了。

Nibiru高校计划目前情况如何?

刘峰瑞:这也是为整个行业生态做一些布局,让一些人从学生时代就可以接触到移动VR。当然国家层面对这个事情看得比较重,包括教育部、文化部都有一些文件下来让大家来推动VR在教学上的发展。

我们也就联合上下游厂商一起推出相关教育。高校也都在做这方面的一些事情,包括有的学校已经开设了虚拟现实学院或者相关实验室。

我们基于这些情况,拿出有的资源,给大家做一些事情。让学生自己研究做产品,其实也算是公益性质的,有些硬件成本价格也不是很贵。

Nibiru参加了很多国内的行业联盟,这些行业联盟很重要的一条就是推进行业标准的确立。目前这块您了解到有没有什么具体的进展?

刘峰瑞:目前好像还没有一个特别明确的进展。因为这个标准从技术和产品上是一个预言性的东西,也就是说你现在看到的产品形象和技术形象不一定是将来最终形态。

现在各种联盟都想把这个标准制定出来,那对我们来说,目标就是做好自己的事情,各个联盟我们也是支持大家做这样的事情。如果确实有这样一个标准出来了,我们也愿意去遵守这样的标准。但是到目前为止还没有看到一个非常有效的、明确的一个东西拿出来。

谈一下对今年CES的感受吧?

刘峰瑞:CES我本人没去,但是好几个同事都去了。基本上今年CES热点的话,是AR/MR、无人驾驶、智能家居等。但是从VR硬件与内容角度来说,此次CES多家行业巨头展出其VR产品,包括耳机音响行业、芯片行业、手机及通信行业等。总之,尽管VR没有像之前那么扎堆和醒目,但与各行业的深度融合恰恰是VR业态逐步趋于成熟的体现。

CES后,国外媒体有观点指责说VR设备缺乏创意,都是千篇一律。你怎么看待这个观点?

刘峰瑞:我觉得可能大家对VR期望值过高。任何一个新行业的成长需要一个过程。而且其中需要依靠整个市场中大厂的高投入,很可能大厂现在偷偷的做,没有产品发出来之前你是看不到的。

像我们现在也在筹备一些应用开发工具和交互技术的研发,目前对外也没有曝光,会在合适的时间点发出来。从厂商的心态来讲,现在已经比较平和了,这个时候也没有必要去炒作。

您了解到国内移动VR厂商对daydream态度是如何的呢?

刘峰瑞:几乎所有的手机厂商都有自家VR产品的规划,也就是他们中高端产品都会去加VR的功能。daydream对VR硬件产品的要求是相对比较高的,导致在我们原来看起来比较高端的芯片未必能支持,这也导致很多厂商其实想上但上不了。

假设原来有2亿相对高端的手机,现在只有2、3千万的机器才能上daydream,因为性能不够。但是这些厂商也是想上VR这个平台,类似于我们这样的公司帮助大家在入门级的手机中加入VR功能。

之前有人说PSVR供货不足是因为OLED屏的原因,你觉得是这个原因吗?

刘峰瑞:OLED屏本身是供应不足。另外一个角度来看,可以说整个供应链上对VR的重视程度没有那么高。

大家可能都会说VR是未来的趋势,很厉害。从供应商的角度来看,如果放下现有的生意,全力去供应VR,他们觉得也供不出多少量来。在这种情况下,产线投一款产品下去,然后再想去换产别的产品,中间会浪费掉一部分的产量和时间。

所以说像现在能够量产OLED屏的,大部分都是供应手机端。VR一体机、三大头显需要OLED屏的规格相对来讲是比较高的,这时候产能有限不可避免。

目前为止PSVR发货大概发了100多万台,这个量其实说大不大,说小不小。对于VR行业算是不小的量,但对于手机厂商来说这个量还是很小,供应商肯定是优先支持手机。

之前Nibiru发布标准化输入和全身动捕装置,能不能详细说说?

刘峰瑞:这些是我们为了配合应用场景而做的一些工作,因为厂商只有一个系统或硬件,是没有办法做to C或to B应用场景的搭配。所有的一切,都是为了内容厂家更好的更快地在这个环境里面应用起来。

全身动捕是外设。我们其实配合厂商做了已经有2年多了,前面一直也没有进行量产。到这个时间点正好实现量产了,所以就把它曝出来了,性价比相对比较高。

Nibiru2017年的计划和目标是怎么样的?

刘峰瑞:我们计划还是服务好上下游的合作伙伴,整个重点市场还是会在移动VR上。今年会加大对手机厂商的支持,在系统这方面做到更完善。然后配合硬件厂商多挖掘一些市场上的需求,让整个销量能上一个台阶,当然这个跟手机的量还是没办法比。至于一体机,我们还是希望有一个提升。

对2017年国内VR行业您有怎样的预期?

刘峰瑞:我觉得移动VR一定会爆发,然后在移动VR上内容制作的也会爆发,2017年移动VR厂商有机会在移动VR上赚到钱。很多厂商会大力进行这方面投入,这个是目前能看得到的。

但是一体机这个市场能做到多大,目前我很难去做判断。目前来看硬件厂商还是能赚到一些钱,因为不赚钱的事情他们也不会去干,但是我所说的厂商不是那种去做硬件创业,或者那些大企业树个标杆不会量产的。他们本身的盈利目的不是很强,而传统硬件厂商去做就是为了赚钱,目的性不一样。