随着2016年VR产业的不断发展,人们对VR的需求也变得越来越多元化,VR女友、男友类的游戏内容纷纷出现。从最简单的近距离观察,到之后的日常互动或者更深入的交流,我们也可以发现虚拟角色正在慢慢变得“真实化”。

无论是游戏还是影视,内容交互制作都是有着一定逻辑可循的。那么开发者是如何基于硬件基础将虚拟角色的交互内容设计的更加真实、吸引人的呢?

入门篇:敌动,我不动

不少业内人士认为“移动VR”将会是VR行业的爆发点,但到目前为止除了各种“看片”之外,我们并没有在移动VR领域看到多少优秀的内容。移动VR,尤其是以眼睛盒子为代表的硬件性能不完善是造成这一现象的主要原因之一。

下面的这个案例则通过游戏内技巧性的设计来弥补硬件上的天然短板。

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 游戏 《另类女孩VR》
平台 移动端
交互 头部控制(凝视选中型控制)
空间定位
触感反馈

《另类女孩VR》是一款校园风格的移动端手机VR游戏。和其他很多手机VR产品一样,《另类女孩》没有外接控制器、没有空间定位功能,能够做到的仅仅是全景视频和基础的头部控制(凝视选中)。

在游戏的VR模式中,当玩家触发与某角色的互动剧情后,该角色会主动接近玩家,与玩家的最近距离在40~50cm左右,通过丰富的肢体语言和3D语音营造出强烈的互动感。

《另类女孩VR》宣传视频

这个案例中最具价值的在于“虚拟角色(向玩家)移动”和“40~50cm的人物距离”这两个关键性设计。

我们都知道,完整的交互至少需要包含“输入”和“输出”这两个要素,但在VR领域里,输入和输出并不是“你问我答”。VR最大的特点在于“场景空间感”和“用户视角主动性”,而《另类女孩VR》的两个关键设计则分别指向这两点。

事实上,包括自诩为国产《夏日课堂》的《撩妹日记》在内,很多产品都是输在了这一点上。VR需要的不仅仅是让人感兴趣的题材,更重要的是符合VR特点的表现手法。

中级篇:我动,敌亦动

说完了硬件性能不完善的移动端VR,我们再看看PS VR上的虚拟角色设计有何变化。相比于眼镜盒子,PS VR增加了空间定位技术和手柄,除了基础的头部控制,玩家还可以通过手柄和角色进行简单的交互。

那么,在硬件性能大幅优于移动VR的情况下,与虚拟角色之间的互动有哪些进步呢?

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 游戏 《夏日课堂》
平台 PS VR
交互 PS Move手柄
空间定位
触感反馈
直接触碰虚拟人物 不可

《夏日课堂》是一款PS VR独占的美少女养成类游戏。与之前的《另类女孩》等相比,《夏日课堂》在硬件方面有了较大的提升,增加了空间定位技术,将人物角色展现在用户的眼前,让用户感觉到角色的存在感。

在2016年PS VR的十月日本游戏销售榜中,《夏日课堂》以27,027的销量打败了蝙蝠侠、生化危机7等IP大作成为最热的PS VR游戏,堪称PSVR神作。而《夏日课堂》中,“虚拟人物的视线变化”的特点也给人留下深刻印象。

通过空间定位技术,PSVR能够准确获取玩家(主要是头部)的位置信息,这一点在《夏日课堂》中被进一步挖掘。玩过《夏日课堂》的朋友或许有注意到,无论你是什么姿势、什么位置,小光永远是在“看着你说话”

与手机VR相比,在主机和PC端的VR上用户更获得了移动上的自由。与此相对的,VR中的虚拟角色对于用户位置的变化是否有对应(以及如何对应)就成为游戏交互程度的分水岭。当然,“看着用户说话”仅仅是我们提炼出的概念,实际开发过程中虚拟角色的动作过度等更多的细节还需要反复测试打磨。

除了虚拟人物视线变化,《夏日课堂》中还将“私人空间”导入。从心理学上来讲,如果是不亲近的人进入了这个空间会为人带来不快感。在早期游戏中,如果玩家太过接近角色就会避开或者浮现出不愉快的表情。这种“私人空间”的导入也是为了增强角色存在感而做的调整。

尽管许多人想做类似《夏日课堂》的产品,但是并不能得其精髓。VR的本质还是基于现实,一个“生动”的虚拟角色比一个传统的UI要好得多。

高级篇:敌随我动

当提及《夏日课堂》,许多人会把它和I社的《VR女友》联系在一起。尽管二者在人设,环境,选择方式上都十分相似,但与《夏日课堂》不同的是,《VR女友》在交互方面做得尤为出彩。

某种意义上,I社的《VR女友》算是Oculus Touch手柄的完美利用。

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 游戏 《VR女友》
平台 PC VR
交互 手柄(Oculus Touch)
空间定位
触感反馈
直接触碰虚拟人物

在《VR女友》中玩家们将要帮助邻家女孩夕日樱辅导学习,进行日常互动,然后两人的距离逐渐拉近。游戏中最亮眼的设计在于“动作交互”和“触觉”两方面。

增加了对Oculus Touch支持之后,在“按摩模式”中,当玩家在游戏中触碰到小樱的身体时便会发生振动。此外,玩家还可以进行挠痒、摸头等一系列交互动作。实际体验中结合小樱的反应,代入感非常强。

与《夏日课堂》中的相互喂食、吐防蚊水相比,《VR女友》中在触觉交互的表现上更为直接而且复杂,这也就意味着开发者在设计阶段就需要为虚拟人物准备更多动作。为了进一步向真实靠近,这个“更多”可能比你想象的还多…

据悉,I社方面还计划增加玩家和小樱Kiss的场景。现阶段游戏中,当玩家和小樱的脸接近到一定距离时,小樱会害羞地向后躲开。接下来I社将增加的是超近距离下小樱闭眼迎上的姿势。

而在触觉判定方面,从目前掌握的信息来判断,振动发生的判定为【游戏中玩家手部位置接近小樱的身体外部轮廓】,这种直接触碰虚拟角色的设计要求控制请的空间定位精度至少要精确到厘米单位。诚然,目前的技术仍然不能避免【用力过度按摩道具穿过小樱的身体】这样类似BUG的情况,但我们已经可以通过“振动”在很大程度上把握虚拟人物的身体轮廓,“接触感”的完成度算得上相当高。

总结

实际上,虚拟角色这一块国内很多开发商也在做,但是与角色的互动设计方面依旧存有许多问题。对于几乎所有的内容团队来说,VR都是一个全新的课题,需要舍弃传统游戏领域中的许多经验和习惯。

然而无论是《夏日课堂》还是《VR女友》,实际上有着共通的游戏制作逻辑。而这些,亦是真正值得国内的开发团队去学习并且深挖的内容。