或许在不久的将来,每个人都有机会成为电影的主人公,而这都得益于今天VR(虚拟现实)技术的发展。

10月20日,七维科技举办了“GO!WE ARE重新定义VR视频”2016秋季产品发布会,会上发布了全球首个支持360°全景2D+3D及实时AR渲染的Go!Pano系列产品,并推出软件免费版本开放给VR内容创作者。

发布会上,七维科技的投资方光线传媒总裁王长田也提出在电影领域大胆应用七维Go!Pano软硬件组合方案和技术服务。

光线布局VR 实现VR电影新突破

VR技术并不是新事物,已历经数十年发展,却因2012年Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus,而在一夜之间变为最炙手可热的技术。

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创办于2014年8月的七维科技就是一家VR技术公司,最早以实时 CG 视频业务起家, 2015年4月获光线传媒与光线影业天使轮200万投资。2016年3月,光线影业追加投资 4000 万元,持有七维科技51% 的股权。

七维科技并非光线传媒进军VR 产业的第一步棋,早在三年前,光线传媒就已经开始投资VR产业的相关公司。

除了七维科技,光线传媒还持有北京卓研时代科技有限公司 40% 的股权,投资了专注于 VR 影院方向的公司 DreamVR ,并在 2016 年1 月以自有资金 6150 万元投资当虹科技,其主营业务是向企业提供全终端视频解决方案,并将为其提供创新的视频互动产品支持。

在王长田看来,光线传媒的VR生态里包括VR的播出平台、VR的拍摄设备、VR的终端、VR云,以及相关的一整套VR的技术解决方案。在这些领域,光线传媒都有成熟的想法。

为了配合整个VR的战略,光线传媒也同时着手于 VR 内容的探索。

此前,光线传媒旗下的先看影视平台联合DreamVR全景直播了《恶棍天使》的发布会,也是国内首次全景直播电影发布会。

王长田认为, “虽然目前VR的技术尚未成熟,但未来的竞争必定还是内容的竞争,由于完整的VR电影成本太高,游戏又存在很大的互动性技术门槛,所以目前来讲,秀场、直播、线下的VR场景体验,以及电影的片段、预告片等很有可能成为接下来VR领域的热点。”

据他介绍,目前正在进行的《鬼吹灯之龙岭迷窟》中,导演规定了三段5到10分钟非常适合VR表现的内容。

未来,光线传媒将“开放大量顶级 IP 为创作者提供发展空间”,如鬼吹灯系列、星辰变、蛮荒纪、查理九世、笑傲江湖、天龙八部、倚天屠龙记、铁血麒麟等,用 IP 阵容吸引 VR 创作者,实现VR 电影的新突破。同时,光线传媒还建立了 EVR 工作室,增强在 VR 方面的内容储备。

除此之外,发布会上,王长田联合七维科技CEO 殷元江、超级蜂巢总裁朱灵、恒信移动CTO 杨东明共同发布了“VR创作者扶持计划”。该计划将通过技术、软硬件、资金、孵化基地四大块对VR内容创作者进行扶持,4家公司注入资金1亿,由七维科技提供全面VR技术支持,光线传媒开放大量顶级IP,超级蜂巢提供早期孵化场地。

多家影视公司涉足VR领域

据艾瑞咨询此前发布的数据显示,2016年将是VR产业爆发元年,市场规模将达到56.6亿元,而在未来四年,市场规模将至550亿元,增长36倍。

VR产业的大热,使得以内容生产为主的影业公司纷纷投身其中。目前,已经有光线传媒、华谊兄弟、华策影视、奥飞娱乐等近10家影视公司涉足VR产业。

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去年4月,华谊兄弟投资2400万取得了暴风魔镜8%的股权。半年后,它又收购了圣威特的部分股权。2016年1月,华谊兄弟和圣维特宣布共同打造基于电影IP《集结号》的VR Ride项目。此外,二者联手打造的VR大型综合室内主题公园“V观世界”于日前进入试运营阶段。

与华谊兄弟相似,今年3月,华策影视宣布战略投资国内一线VR制作公司兰亭数字,1470万元增资后,华策将持有后者7%股权。

兰亭数字是国内顶级VR/AR影像内容&VR直播制作公司,拥有VR视频采编播全套体系及解决方案,曾打造多个“中国首部”,比如华策的开年综艺SIP《谁是大歌神》就被称为“中国首档VR综艺”。

紧接着,华策影视又斥资640万元,投资虚拟现实制作公司热波科技,持有其8.6%的股权。热波科技制作出品了国内首部VR室内情景剧、国内首部VR伴游体验剧、国内首部VR与手势识别结合的“Ghost”视角剧。

5月,华策影视发布公告称将出资500万元与赵琦及其合伙人共同成立目力远方,联手聚焦“真实影像的VR内容制作”,同时通过设立合资公司结盟国内顶尖制作人、导演,获取优质的SIP(Super IP)资源。

在华策影视投资的VR布局中,目标公司以VR方向的技术、人才、内容开发为核心,集合华策影视本身的影视内容班底,华策是希望通过技术的布局打造VR内容的“源输出”地。

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目前,在VR领域布局最完善的当属奥飞娱乐,已投资6家公司,包括致力于VR硬件及生态打造的乐相科技,中国最好的动作捕捉技术公司诺亦腾,在 VR 硬件层面布局完整的乐相大朋 VR,研发出登陆了三星Gear VR 的虚拟游戏《Finding VR》的 TVR,制作全景视频的互动视觉公司,推出了虚拟歌姬“洛天依”的泽立仕……

如今,奥飞已在 VR 领域内完成了全产业链的布局:从 IP 的生产,虚拟形象的运营到硬件设备、全套的方案提供,围绕IP 的核心,建立了一个 VR 生态圈。

短期内难以实现盈利

据《中国VR用户行为研究报告》显示,我国VR的潜在用户规模达2.86亿人,过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,且这一数据仍在以几何倍数快速增长。

VR正成为下一个风口,并孕育出大量的产业机会。

尽管VR产业在2016年各个行业中“独领风骚”,并吸引众多影视公司纷纷涉足,但与影视行业息息相关的内容制作仍属起步阶段,短期实现盈利的可能性不高。

易观分析师佘双琳对此表示,目前整个VR产业的内容制作无论从拍摄、剧本制作还是最大的盈利问题上,均处于基础层面。现在整个产业还没有明确的盈利模式,消费者的付费意愿低,使得成本回收较难。如果这些问题都将解决好了,大概需要三年时间。

目前VR产业正迎来快速发展阶段,虽然整个产业还未发展完善,包括盈利模式、硬件水平、内容质量等方面还需提高,但不可否认的是该产业所蕴含的市场空间和发展前景较大。

一家该行业上市公司高管表示,VR对影视行业具有颠覆性的可能性较大,同时又是各路资本追逐的热门,使得行业里的各家公司都比较紧张。

“大家都怕掉队吧,虽然对未来可能大家都没底,也不清楚它(指VR产业)未来怎么样。我们公司也在考虑进军VR产业,目前已经在谈了。”上述高管说。

VR能否颠覆电影产业?

VR 是否会颠覆整个电影产业?这是影视行业人士关注的焦点之一。

对此,张艺谋的观点是:“很多传统行业的规则都在逐渐被改写,不光是电影。我想VR技术会改变我们的生活,就像现在人手一部智能手机一样。在未来的某一天,当它真正走入我们的生活,成为每个人的生活中必不可少的技术。无论对教育、电影还是游戏都将产生影响,并成为下个时代最前沿的技术。”

易凯资本创始人王冉认为,VR或可导致内容产业的重新洗牌。在他看来,在VR发展初期,每个人都是斯皮尔伯格,因为VR电影是360度的电影,轴心是观众的眼睛,故事必须沿着每个观众的视线推进。

他表示,“硬件商与内容商将从不同的出发点,互相侵入对方的领地,最终会出现多家软硬联姻、甚至软硬一体的公司。”

而王长田并没有那么乐观,他认为“VR目前仍是摸索阶段,产业并不成熟,在当前高热度和高关注度下,每个人都在摸索、尝试、做前期准备,以期未来发展。”

北京电影学院副教授、大数据研究所所长张锐则持否定态度,他认为,内容短缺是VR的主要瓶颈,并不是所有内容都适合做VR,而且VR是一个非连续性的技术。

的确,现有的VR内容产品大部分是短视频,缺乏复杂的剧情,因此,当务之急是开发生产能与VR设备相匹配的大电影,因为没有内容支撑的技术只是徒具空壳,决定电影品质的关键还是内容。

from:话娱