VRZINC报道:作为一家快50岁年龄的AMD来说,曾经与英特尔秉承PC时代的“两大霸主”,但在移动时代,AMD却显得太过逊色。诺基亚的后尘并不是AMD想要看到的,VR成了AMD的救命稻草。目前,AMD正为VR游戏PC开发GPU。

AMD

据Mercury Research预计,2015年上半年,AMD在独立显卡市场的份额约为25%至30%。Oculus表示,全面支持Oculus Rift的PC必须要采用AMD和NVIDIA的高端显卡,平均销售价格在350美元以上。为此,AMD已与多家OEM、手机厂商和软件开发商展开合作。根据市场调研机构JPR的统计数据,基于AMD平台的VR娱乐系统将占据潜在市场的83%。

日前,AMD全球副总裁、大中华区总裁潘晓明和AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖对AMD在VR方面战略布局进行了解读。

VR创业机会再哪里?

2016年是VR的元年,也是个人计算机的第三次浪潮。在第三次浪潮中,大家对体验越来越重视,这个时候进入了“沉浸式”的时代,也就是VR时代。沉浸式的体验与看3D电影完全不一样,它会让用户完全浸入其中,这就对图形的计算能力、后端的显卡芯片技术要求非常高。沉浸式计算时代的元年将会有爆炸性的发展,有巨大的机会,创业者可以找到自己的商机。

AMD全球副总裁、大中华区总裁潘晓明认为,在这样的浪潮下面,对于创业者来说,VR硬件、VR软件、VR核心芯片和操作系统都存在巨大的商机。

“一是为VR提供性能最好的显卡芯片,二是为创业者提供独有的LiquidVR API接口,让创业者可以轻松使用AMD底层架构进行应用开;三是致力于推动VR生态圈。”潘晓明向记者说到。

作为一个新的计算机平台,抢夺流量入口是目前大厂重点布局的方向。那么虚拟现实的入口在哪里呢?厂商该如何切入呢?纪朝晖认为,“硬件方面,需要有很多年的积累,对于创业者来说,难度很大。在软件方面,数以万计的软件进入到VR和AR的平台,如果把软件跟硬件结合在一块,我们认为切入VR更容易。比如VR跑步,戴上VR头盔,可以把跑步地点设在你喜欢的环境里,比如美国西海岸、塞纳河边等等,这样就把枯燥的跑步过程变得有趣起来,这样的方向我们认为非常适合大家创业。”

移动VR的未来需要满足的条件

移动VR是目前公认能够真正面向消费者进行快速普及,并且培养消费者基础体验的设备分类。目前,国内外传统手机厂商已经纷纷布局做Mobile VR设备,另外,国内很多硬件企业同时在做VR移动一体机,离开线的舒服,更自由的便携式设备被给予了非常高的期望。此时,很多互联网人也在讨论,移动互联网如何与移动VR进行结合。

潘晓明说:“技术都是与时俱进的,VR还有限制,或许未来的MR能改善很多。通讯技术在不断进步,比如5G技术。随着GPU技术的不断更新,手机上也能做出高品质的VR内容。移动VR的限制,取决于手机的显卡处理能力,3G、4G网络的速度。未来随着5G的到来,随着显卡处理能力的增强,在手机上如果能够实现帧速率达到每秒90甚至120以上。AR技术移动特点更鲜明。不光是封闭性的,还可以看到现实世界,也可以看到虚拟世界。那么说到移动VR的未来,归根到底还是显卡的技术,这也是我们一直在往前推动更新。此外,如果5G到了,包括大数据、云计算,所有这些都加在一起,我感觉移动VR时代时代就真的来了。”