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在《骷髅海》取得Gear VR畅销榜第二成绩后,顽石互动的创始人吴刚发了一条微博,“《骷髅海》登上oculus VR游戏畅销榜!是中国第一家公司站上这个位置么?”

查看魔视互动的背景,这家公司是由顽石互动所孵化,创始人王科从2006年顽石互动刚刚开始创办的时候就已经加入顽石,一直到去年开始在顽石的支持下进军VR产业,创办了魔视互动。

Oculus推荐

对于《骷髅海》的成功,作为魔视互动的创始人,王科虽然对于这款产品有很大的信心,但也有一点点意外,“Gear VR每周四都会在上线的新游戏中选出一些产品进行推荐,尽管现在《骷髅海》已经不在推荐里了,可是依旧在畅销榜上,而且分数还不错。VR的评分是完全透明的,玩家评价一直处于4.1-4.2左右,算是一个不错的成绩。”

关于《骷髅海》VR版本,这款游戏的故事背景设定在七海之上,玩家扮演纵横大洋的自由海盗,为了统领七海,夺取除自身之外剩余的六件神器。

在玩法上,玩家需要获得不同的船舰部件,用来对自己的海盗船进行多方面的升级甚至重建来击败不同的敌人以及掠夺海岸城市。同时在整条故事线中,《骷髅海》加入了角色的配合。

从这款游戏的种种设定以及VRZINC的体验上去看,这款游戏是目前VR游戏,尤其是移动端的VR游戏当中少见的重度游戏。

直接在移动端尝试重度化,这个想法不算国内,即便在国际上也是很大胆的设定,但王科说,“手机刚开始时,绝大多数都认为这只适合承载轻度游戏,但《二战风云》这样的重度游戏出来后,一下子就火了,再看今天的手游市场,真正的消费主体还是重度游戏。所以我们希望在VR用户开始成长的时候拿出这类重度的产品。”

某种程度上,我们可以在《骷髅海》VR版本上看到浓浓的《二战风云》手游的影子,直接重度化的尝试,侧重海外市场的操作方式等等。

更重要的是,他们都获得了成功,《二战风云》成为手游早期的标杆性产品,《骷髅海》也有了这样的趋势。

实际上早在3月份,魔视互动还在秘密研发《骷髅海》时,VRZINC已经可王科做过一番深度的交流,并且一直非常关注这个项目,在《骷髅海》获得这样亮眼的成绩之后,我们又和王科做了一次沟通。但按照王科的描述,“短时间魔视互动可能不会再去碰像《骷髅海》这么大的项目,以后可能会去做一些比较实验性的项目,挑战一些有趣的游戏玩法。做一些轻度体验的游戏,做到高水平、低售价。”

下面是专访实录:

海外市场更加成熟 坚持购买制原则

《骷髅海》目前只登陆了Gear VR平台,大概给了多长时间的产品推荐?用户评论如何?

王科:首先并没有明确这个时间,大概是一周,但可能会有些不定期的推荐。Gear VR每周四都会在上线的新游戏中选出一些产品进行推荐,尽管现在《骷髅海》已经不在推荐里了,我们7月28日上线,第二天就上了畅销榜第二,现在依旧在畅销榜第二,而且分数还不错。VR的评分是完全透明的,玩家评价一直处于4.1-4.2左右,算是一个不错的成绩。

那么我们这款产品是什么原因导致游戏评分并不能达到满分?

王科:目前是VR发展初期,并不能达到非常完整的游戏体验,有些细节还是会照顾不到,比如有些玩家会抱怨故事交代的可能会有些仓促。实际上Gear VR平台打分会有两种情况,一种是给5分的人,一种是给1分的人。1分的可能有很多原因,比如无法打开游戏。

我们为什么会首先选择国外的平台上线?

王科:《骷髅海》选择在国外先上线的原因是国外玩家普遍更专业也更敬业,他们会认真评论你这个游戏的优缺点,给很多有用的建议。尽管Gear VR无法回复评论,但是还是有很多玩家专门写邮件来提出建议和一些问题反馈。

那么基于这一点,是否想过出一个《骷髅海》社区,来进行游戏的相关信息更新?

王科:海外这块会先用Facebook解决吧,短时间应该不会建立专有社区。目前想法是先把海外市场搞定,再接轨国内硬件厂商,之后再线下。但是线下也是存在一些问题的,因为RPG不适合线下,线下大家花30块钱玩几分钟,但不能等着看剧情对话,所以我们会把这块剥离掉,目前的打算应该是改成海战竞技。

到国内的话,国内的平台似乎比较喜欢道具收费形式,这块儿有影响吗?

王科:不管在海外还是在国内,每种付费形式都是行得通的,但没有用户就没有内付费,所以在这个阶段还是会以付费下载的形式为主。在国内现在玩家的素质成长的也很快,越来越多的人开始接受付费下载,再加上现在在玩VR硬件的人,也是一些高端用户,他们还是有一定的付费能力的,愿意去为一个不错的游戏去买单。国外定价4.99美金,国内一定是比海外低的,目前国内用户是需要培养的,不能简单的用汇率去定价钱。

游戏开发者提交VR游戏内容给Oculus平台审核时,需要关注哪些问题?

王科:Oculus对于硬性要求上有三点,帧速率、眩晕、交互。PC上不能低于90帧,手机上不能低于60帧,不能有眩晕感,不能人为的控制摄像机以另外一种角度存在,只能和人的角度一样。一些标准的交互也会给出很多的意见,如界面大小,开关位置,对白必须给玩家看到等等。

VR游戏尚处于试错阶段 要不停的去尝试

《骷髅海》是移动端的VR游戏,是否以后会打算做主机VR游戏?

王科:其实每个团队肯定在各个领域有自己专精的地方。我认为我们团队在移动上还是有些优势,可能主机上积累的并不是很多,但是这不是意味着不能做。目前的打算是立足移动端,再做全平台的覆盖。主机方面我们也会做,目前VR的体验还很少,玩家都愿意去试一试,但是如果一个基于移动端出来的游戏去做主机端,肯定在定价上需要有个自知之明,需要延续现有价钱或者略高一点而已。

移动端的话,交互是一个很头疼的问题,我们的交互是如何解决的?

王科:VR游戏初期,不能搞得太复杂,需要一步步去尝试。我们只希望在弱联网方面做到开房间实现海战,码头上实现社交,酒吧里实现简单的社交,甚至是语音这种形式,尽量不让玩家去打字。目前仅仅是一个线性的流程,看看玩家对它有什么反馈。如果在未来,包括网游,在VR里都可以开始尝试时,我们再把这些东西加进去。尽管这个游戏很多玩法,但是它还是一个实验性的产品。

那么未来我们是否还会坚持在重度游戏上进行创作呢?

王科:短时间可能不碰《骷髅海》这么大的项目,会去做一些比较实验性的项目,各个品类上去做尝试,我希望能够试出一些真正有价值的产品来。现在的VR游戏市场,没有人知道哪个品类是合适的,什么样的游戏是好玩的,所以只能是先行者们去趟雷。可能后续也会有IP的合作,也可以借此机会看下在国内一款游戏加上IP会有什么样的效果。

VR的体验形式才是爆点 技术会慢慢进化

关于现在的VR游戏,现在大家都在谈未来,但是就现在好像这个产业好像还有很多问题需要解决,您怎么看?

王科:回过头看手机,在90年代末20年代初的时候我们就开始做手游,那时候手机就是按键,一直不温不火。直到2007年iPhone一出,所有人都明白了手机做成这种体验,可以改变一个时代。硬件的发展速度比我们想象要快得多,VR来说目前这种体验形式已经让我非常激动和兴奋了,问题仅仅存在于设备太糟糕了,太大太沉了,但肯定会快速变化。我们作为内容厂商来说,现在介入是完全没有问题的。

那您对于明年VR硬件方面有什么看法?

王科:明年年底会迎来硬件的下一波迭代,硬件会有很大变化,未来的VR硬件发展是轻便路线的,就像带墨镜一样简单。虽然目前体验还有一点问题,市场还没有那么大,但是在我看来,硬件只需要在经过一轮迭代,就能迎来爆发。VR市场的崛起是否早于2年的时间,主要就是看硬件是否出现爆款。

PC和Console VR未来是否有可能去掉那根线呢?

王科:每家硬件厂商其实都在思考剪辫子的问题,但那么大的数据吞吐量如何解决。我是觉得,硬件一定不会成为障碍。很多不支持VR的人,持有的观点是全球100多亿电脑,只有1%的可以去玩VR。实际上,电脑也是要升级的,其实每次电脑的疯狂升级就是因为某些应用发生变化了,比如奔腾的那一代普及,是因为电脑被迫接受多媒体内容,迎来了电脑大幅度的增长。满足VR的电脑少,这是好事,它间接整个带动了下一波硬件技术前进的浪潮。

我们这款产品之前提到主要是移动端,那么目前手机发热是普遍存在问题,如何去解决?

王科:发热只能通过从硬件上进行改善,其实现在已经改的不错了,比如S7其实性能上和S6并没有多少区别,但是在散热上做的是非常好的,S6尽管玩游戏会滚烫,但是能保证游戏能玩结束。其实,我们做RPG游戏一开始也不指望玩家能一次玩完的,我们每关都能存档,并且都能上岸休息,如果玩家感到累了,可以随时摘下设备休息,顺便让手机降降温。

那么硬件之外,还有空间的问题,目前VR游戏都是需要大的移动空间,但是根据中国国情,大空间的VR游戏很难家庭娱乐化,如何解决这一问题?

王科:未来可能出现两种极端,移动端极轻,PC端极重,线下体验店会变的非常重度,带上很多设备,在家里是无法体验的,必须用付费的形式去体验店体验。但是现在索尼和Oculus他们也允许在小范围内有位移, 不用非得在一个3×3的范围内移动。实际上,3×3还是不够大,真正在游戏里实现探索,是需要无限广阔的空间的。而这个只能借助游戏的形式去前进,而不是现实中的形式。位移的主要目的是实现真实的交互,有了这个就够了,空间不是重点。

今年下半年关于VR投资消息变少,如何看待这问题?

王科:从我的角度看是好事,因为从一开始,我们决定要做VR是因为其吸引力,另外一个也是想真正的做出一款好游戏。上半年,各种资本,各种团队铺进VR领域,把大家的注意力转到别的地方。因此,出现了很多山寨VR内容,比如一个打僵尸的游戏,都已经有成千上万的版本。

这种情况对市场可能造成不好的影响,部分团队涉足VR的动机不纯,很多是手游创业失败的小团队,换了个噱头来做VR。主要目的还是通过VR拿钱,甚至很多人做VR的目的就是因为VR好拿钱。而下半年,大家开始慢慢理智,真正想做VR游戏的人也拿到钱了,已经静下心来做游戏,所以现在投资消息也慢慢变少了。