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近日,VR游戏《工作模拟》(Job Simulator)开发商Owlchemy Labs宣布完成了涉及金额达到500万美元的A轮融资。

上线4个月 总收入超过1815万元

《工作模拟》游戏的画质和制作水平算不上顶尖的,游戏采用卡通画风和简单的工作模拟操作,是一款非常简单的休闲体验类VR游戏。

《工作模拟》游戏背景设定在2050年,整个工作创建过程是非常随意、没有任何计划性的。游戏中的设备操作也极为简单,”1″和”0″两个按钮即可搞定。比如咖啡机,它则只有一个按钮:按下煮咖啡。不夸张的说,这款游戏就是来负责搞笑的,而当这款游戏跟VR碰撞之后,得益于VR的优势,玩家可以获得空间感,这能大大增强真实感与可玩性。

那么,单凭《工作模拟》这款游戏,为什么Owlchemy Labs会受到投资人的青睐呢?

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VRZINC发现,《工作模拟》自今年4月5日上线以来,用户数接近10万人,作为一款29.99美元付费下载的游戏,收入已经1815万元人民币,而用户仍然处于增长状态。仅仅4个月的时间,《工作模拟》已经足够为Owlchemy Labs的新一轮融资提供了快速通道。

除此之外,据VRZINC了解,《工作模拟》一共获得来自sundance Film Festival《新前沿阵容选择奖》、Vision Summit Awards 2016《最佳VR体验入围奖》、IndeCade 2015《最佳独立游戏选择奖》、UnityAwards《最佳体验提名奖》、ProtoAwards《最佳游戏选择奖》和ProtoAwards《最佳交互选择奖》在内的六个奖项。

Owlchemy Labs和《工作模拟》的成功,不仅仅是独立游戏的成功,更是轻度VR游戏的成功。

轻度游戏更适合当下 “揠苗助长”未必能成

反观7月19日上线的大IP游戏《星球大战:塔图因审判》,游戏刚上线不久,评论区便遭遇了玩家的轰炸。究其原因,游戏留给用户体验的操作时间太短,仅有几十秒。实际上,《星球大战:塔图因审批》单从画面品质和制作水平上来说,绝对拥有3A级大作风范,可玩家却不买账,相信连ILMxLAB也没有想到,如此诚意满满的作品会遭到玩家如此般待遇。

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   ——“无聊。10分钟的谈话和2分钟几乎没有光剑”

对VR游戏玩家来说,没有无缘无故的喜爱。尤其受这么多玩家和投资人的追捧,最根本的原因还是在于它选择了一个更加符合当下市场需求的方向——轻度、休闲、体验。就如同当年移动游戏产业刚刚爆发时一样,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这一类的游戏深受玩家的追捧,时至今日,如《开心消消乐》这般轻度休闲的游戏依旧拥有过亿的流水。

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更值得注意的是,即使《工作模拟》月收入超过400万元,但是Owlchemy Labs依旧完成一笔数目不小的500万美元融资。由此不难看出,在当前全球VR产业仍处于早期发展情况下,公司实现盈利依旧是非常困难的。

因此,VRZINC建议广大的VR游戏开发者,在选择游戏立项的时候,一定要慎重考虑,包括市场需求、团队能力、可用资金,尽量避免去做开发耗时过长的产品,选择市场空白的类型,轻度的玩法,融合富有创意的点子,去开发一款有意思的产品,说不定会收到意想不到的效果。

另外,美术并不能代表游戏最终的品质,不要将过多的资金烧在当前显得并不是尤为重要的无底洞上。