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一月之前,VRZINC曾经报道过一个大学生的VR团队镜匙,一开始他们的创业方向为VR的影视内容,后来转向了VR游戏。

而就在这两天,VRZINC接触了一个与镜匙截然相反做法的团队,山羊皮工作室,他们一开始本打算涉足VR游戏,最后做了VR影视,并且一开始就做涉足长篇VR电影。

山羊皮工作室的名字由来源自英国的山羊皮乐队,这只20世纪90年代的摇滚乐队以激情和写实的风格著称,取名山羊皮工作室,这只VR团队从一开始就打算继承这样的风格。

根据相关资料显示,团队核心成员在金色,完美时空,新浪游戏等游戏司任职10年以上,有丰富的游戏策划和研发经验,对游戏的交互有完善分析及认知。

另外,整个团队曾和金巧巧工作室,杨幂工作室等有合作,积累了一定的影游协同的经验,而这也是他们从游戏转向影视的底气。

而无论是山羊皮,还是镜匙,透露出一个信息,在VR时代,很可能关于VR的影视和游戏在内容定性上将变得十分模糊,两者之间如今泾渭分明的那条分割线将被抹去。

从游戏到影视 避开红海

根据山羊皮创始人隗合磊向VRZINC的描述,其实一开始山羊皮想做的是一款AVG游戏,但在揣摩测试的过程中慢慢把传统AVG游戏做成了真人实景互动形式的VR电影。

而之所以做了这样的转变,隗合磊说,建立工作室之初,我们从很多同行包括一些展会,了解很多。当下的大部分工作室和公司做的VR游戏同质化现象比较严重,所有的体验性游戏大同小异,没有什么实质上的创新,而且一些小公司面对一些大公司做的作品,从建模组织上,画面品质上,其实还是存在蛮大的差距的。所以当时通过这种情况,我们觉得继续去做VR游戏是没有一个光明的前景。所以找一个创新点,希望通过这个创新点,可以发现在VR领域的一个方向。所以通过我们不断地思考和摸索,抛弃了传统的VR游戏的这种方向,转到了VR互动电影的方向上。

灵魂寄生

实际上,隗合磊所说的话正是目前整个VR圈的一个尴尬的境地,整体上内容创业团队以游戏为主,根据VRZINC的调查,接近70%以上的内容团队集中在游戏领域。

而在游戏上又以FPS为主,FPS的元素当中又以打僵尸为主要模式。

模式几乎千篇一律,导致厂商之间比拼的东西更多集中在画面、音乐等外部因素上,而创意被忽视。

《灵魂寄生》是电影 但也是游戏

开始转向VR电影之后,山羊皮先是在今年3月尝试了一些短片的制作,分别在户外,室内,酒吧等环境下拍摄了5 个短篇交互电影。

但这只是试验,他们真正的目标还是制作一部长篇的VR电影。5月,完成了第一部长篇VR电影 剧本,剧本有40多个选择, 10多个支线及3大游戏关卡。

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7月,《灵魂寄生》诞生,根据他们的计划表这不电影将于今年8月中旬上线。整个主线节奏上多选择点、多支线、多结局。在这款VR互动电影里大概有数十条的支线任务和彩蛋,玩家可以根据自己的喜好和兴趣去选择这些人物和故事的结局。

从这个理念当中我们可以看到,《灵魂寄生》是电影但也像游戏,有各种不同的主线供玩家去探索,不同的主线又触发不同的剧情。

隗合磊表示,“这样的方式是一个趋势,首先VR电影代入感好,重要标志是未来的用户参与感,不仅是视觉上的参与还有行为上的参与,那就是互动,所以没有互动的VR电影可以用另外一个词“全景视频”去称呼他,所以互动应该是未来VR电影发展的一个标准和方向。现在目前的趋势来看,无论是各个平台也好都是在提高用户互动性方面发展。让观众在看的过程中,参与到故事里面有更强的参与感和代入感。”

实际上这样的方式已经有人在尝试,7月13日,浸入式戏剧的开山鼻祖Punchedrunk剧团,与SMG Live在发布会上共同宣布,纽约版《Sleep No More》的演出场所“McKittrick酒店”的姐妹“McKinnon酒店”,今年十二月初即将在上海正式开幕。

整部戏的演出空间是一栋五层楼拥有近百间房间的酒店,350名“入住”的观众在进入电梯时会得到一张白色鬼魅面具,并依照抽到的扑克牌面被随机投放在酒店的不同空间,接着便开始了自己的探索。观众可以自由选择他们想去哪里以及想看什么,每一位观众的体验历程因此都是独一无二的。

《Sleep No More》中的故事线超过10条,一个小时内将同时在酒店中的不同方位进行。整部戏的故事会进行三次循环,观众可以选择不同的线路跟随。根据相关资料显示,SMG将会把《sleep no more》用VR的方式表现出来。

这样的形式的主要核心在于,简单的VR改变电影很难,而游戏化,第一人称的叙事方式会是另外一个维度的进化。未来我们或许分不清什么是电影,什么是游戏,两者之间的界限不再那么泾渭分明。

成本控制、技术问题,他们说正在解决

实际上,早在《灵魂寄生》之前,就有很多VR互动类的电影出现,如《活到最后》、《黑童话》等。这些电影的时长普遍较短,并不能和传统的电影时长相比。造成这种情况的原因无非两种,一是因为制作成本太高,二是因为VR电影技术尚不成熟。

山羊皮工作室打破了这一情况,据VRZINC了解,《灵魂寄生》的时长大约为60分钟,是目前时长最长的VR互动电影。隗合磊表示,“我们之前在技术上有很多积累。不仅如此,《灵魂寄生》是和一家影视公司一起合作的剧,也有一些投资商支持,所以在成本上,我们是不用担心的,我们所担心的是如何去追求更好的电影效果。”

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 尽管在成本控制上,山羊皮做了优化,但是在技术上,山羊皮也遭遇到了一些普遍的问题。

相比于传统电影的导演方式,传统电影可以用到很多的镜头语言,去讲述故事,加强故事的节奏感,去带动、引导观众的情绪,但是在现在这个阶段去做VR电影的时候,这些手法都不能使用,所以在做VR电影的时候需要完全摒弃传统的导演方式,用类似于介于舞台剧和电影之间的手法,去考虑如何把这个故事演绎给观众看。

《灵魂寄生》也在这方面做了很多的尝试,最开始是想用一些舞台剧的方式进行表演,实际上,舞台剧的表现方式有些过于夸张,对用户的代入感有些不太合适,所以只能从新的层次入手将舞台剧的优势和VR融合,从而创造出一个新的演绎概念。

不仅是演绎手法方面,VR电影对拍摄技术也需要非常高的要求。尽管VR技术带给观众的沉浸代入感非常高,但是仅凭视觉上的冲击,无法互动,那很容易成为一个“全景视频”,而非VR互动电影。

“我们没法安排镜头的拉伸和切换”,没有了传统的电影的拍摄手法就意味着导演需要去寻找“我们要呈现什么”,除了剧本内容以外,导演还需要清楚的了解在某一场戏中,除了演员表演的内容以外,通过什么样的表达形式才能让这个镜头表现得更加艺术。

当然,VR技术上的弱势只是一时的,但如果没有好的剧本,哪怕是再先进的技术都挽救不了惨淡的市场,也希望有一天,VR电影产业可以和传统的电影产业一样普及,分庭抗礼。