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VRZINC报道 在今年第十四届全球虚拟现实娱乐投融资大会上,魔视互动CEO王科、水果忍者VR产品经理Adam Wood、The Rogue Initiative CEO Pete Blumel、肖华强导演、Rabbx公司联合创始人兼CEO Aaron Pulkka、艺动网络创始人陈勇和Directive Games CEO Atli Mar Sveinsson就VR的发展方向和趋势进行了探讨。

游戏和影视是VR发展的重要方向,其中互动性尤为重要

作为中国游戏创新的领军人物之一,你是如何决定开发什么类型的VR游戏的?哪种类型的游戏在VR平台上会更受到欢迎?

王科:完全取决于时间点上,在一年前我们也想着做一些强调视觉体验的简单项目,那个时候大多数游戏开发商都在做3分钟左右的Demo,是一种体验型的。但是我们觉得那个时候做这个会进入一场消耗战,那个时候做这个的企业非常之多。

于是我们选择了骷髅海这款游戏,它拥有非常丰富的不同的体验,有陆地上海上和激烈的Boss战斗。那是我们之前对游戏的一种看法。现在这款游戏刚刚上线。同行之前很多做Demo的现在也开始想做一些大的作品,但是很有可能会错过这个刚刚起步的窗口期。如果现在而言,我觉得我们会去做一些小的作品。

我们觉得VR还有很多品类的游戏都还没有人去尝试,我们在硬件和市场还没有完全成熟的情况下,不会去做一些大的作品,会去做一些小的与众不同的项目,同时也是帮助这个行业的发展。

哪种游戏更受欢迎,这个问题我没有办法正面回答。大家都还没有想明白这个问题。但是我觉得趋势是交互形式,如果能做到像人本身那样自然的交互方式,那我觉得这样的VR游戏就能获得一定的成功。

虽然早期会有特定注重体验类的VR游戏会非常流行,就如同当年愤怒的小鸟在手机上。但是我觉得传统的一些游戏类似RPG,一定也会借助VR取得成功。

目前众所周知有两类VR产品,一类是手机VR,一类是高端的主机VR。大家都在考虑哪一种会取得成功,你是如何看待的?

陈勇:这个几乎是我每天考虑的问题,手机、主机电脑的VR我们都在做。我觉得手机VR最大的优势是用户数非常多,我们有一个产品,手机端的VR激活数有40多万,给了我们很多和用户交流的信息。而高端VR也有它的优势,画面好,交互体验更好。作为开发者没有平台的好坏之分,应该根据消费者的不同需求,定义未来的产品设计,这才是最为重要的。

我们都知道你们将“水果忍者”这个IP对于你们halfbrick 工作室是最为重要的IP,你当时是怎么想到将“水果忍者”VR化的?

Adam Wood:六个月前,Oculus给我们展示了他们手柄游戏的Demo,这个给与了我启发,我突然就想到了把水果忍者移植到VR平台上面,玩家可以用手柄当作剑来切水果。当我们完成这个游戏制作之后,我们发现VR简直就是为了水果忍者而打造的(笑),在考虑是否要将这个IP引入VR的时候,不是每一个IP都适合的,有很多要考虑,比方说晕动症,沉浸感。 当决定要不要将这个IP引入到VR上面来的时候,应该要考虑这个项目是对IP有益的,还是可能会导致负面的效应。我们之前也考虑过要把Jetpack Joyride引进到VR里,但是我们也考虑到是否这样类型的游戏在VR当中能够玩家带来完美的体验,因此我们必须仔细考虑。

最近我们看到AR领域开始有着全新的突破,特别是《Pokemon Go》风靡全球。我们知道你在VR和AR行业已经有着25年的丰富经验,作为想你这样的行业老兵,你觉得在VR如此热的一个时期,AR在未来会是一个什么样子的趋势?

Aaron Pulkka:确实,我们看到《Pokemon Go》这样一个基本利用了AR技术的游戏获得了如此巨大的成功,说明AR在未来有非常非常大的潜力。因此我们现在随着技术越来越成熟,发现越来越多的产品都开始利用AR的技术。我们再来看VR,电脑的显卡越来越强大,头戴显示器的成本也越来越低,和二十年前相比,产品的总成本降低了超过百倍,运用的不同的技术和内容也是越来越多。我们将发现AR 和VR最终在五年之后会融合成一种技术,AR和VR很大的不同就是前面是一块玻璃。VR和AR的技术最终会互相借鉴,我非常期待它们能成功的融合到一起。

我听说你在做一些关于互动式的VR项目,能简单聊一些你对电影制作和VR之间的关系的看法吗?你能简单聊一聊目前在做的一些项目吗?

Pete Blumel:我们非常期待能够将好莱坞式的叙述手法和VR相结合在一起。以前电影制作者很难去游戏行业从事工作,游戏制作者也很难到电影行业进行工作。但是我发现VR的出现,能将这两个行业完美的融合在一起,制作出非常优秀的作品呈现在观众面前。 目前我们正在做一个有关互动式的VR项目,和Michael Bay进行合作。(注:Michael bay 是著名好莱坞导演,代表作品变形金刚)剧本的叙述方式和游戏的剧本非常相似,我们运用了非常多新的技术,借鉴了非常多游戏中的人才,对未来的这款作品非常期待。

你在游戏行业有着很多成功的经验,是什么趋势让你们公司向VR这个领域进军的?

Atli Mar Sveinsson:我们的目标是打造富有竞争性的VR体验,当我们问自己如何拥有富有竞争性的VR体验时,我们觉得未来跨平台的游戏交流会是一个趋势,用主机的玩家可以与用手机的玩家一起玩同样的VR游戏,我觉得这个非常有意义。我觉得我们对VR 的开发已经积累了相当的经验,我们从去年6月开始我们的第一个项目,几个月前我们又做了另外一个项目,叫做Super Kaiju VR,在前几天刚刚在Steam上发表。我们发现了很多在VR中可以使用的技巧,这些会在我们未来的项目中不断被利用到。我们现在发现,未来的主机游戏和电脑游戏将非常相似,游戏的跨平台移植也将变得越来越简单。

作为一个电影人能聊一聊你最近的一个项目以及未来的一些项目吗?

肖华强:之前和我的老师一起完成了一部胶片电影叫做长江图,是一部魔幻爱情的电影。它的故事紧紧围绕着长江展开,将在今年晚些时候上映,在今年的柏林电影节也获得银熊奖。对于将来的作品安排,现在我们现在也在准备很多类的项目,我目前在写一个剧本,已经花了两年时间,这是一部黑色喜剧,由四个悲剧故事构成,在电影里我希望用VR的方式来拍摄,这个电影很容易商业化。我们之前还完成了中国首部VR电影《寅虎》。

跨平台交流将会是VR的趋势,AR与VR将会融合到一起,符合消费者需求的平台才会取得成功