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VRZINC报道,在今年第十四届全球虚拟现实娱乐投融资大会上,NextJoy VR CEO王谧发表了《VR时代已经来到了》的主题演讲。

大会现场,王谧从技术角度分析了VR产业的大势所趋。而近期关于VR产业红海还是蓝海的问题被广泛讨论,王谧认为,:“很多人说硬件市场已经变成红海,但在目前高端的配置的硬件,实际上相匹配的精品内容分发还有很大的空间,用户的普及才刚刚开始。”

从某种意义上来说,移动游戏时代的到来,PC游戏市场规模已经饱和,并且有下滑的趋势,用户越来越趋向于碎片化娱乐消费,精品游戏大作数量下滑非常严重。然而VR对于游戏产业意味着什么呢?

“我们认为,VR使得精品大作的游戏时代又回来了,聚焦回游戏领域的话,可能我们已经看到游戏已经在PC年代或者主机年代达到了一定层次的繁荣或者饱和。在最近的一段时间的游戏,近两年因为移动化或者是碎片化时代的消费,内容往越来越轻的方向走。在VR时代我们认为应该是大作或者是精品化的游戏,应该会有回归,我们不讲入门级的体验,VR真正的优势一定是在沉浸式的游戏带来真实的消费体验。  ”

以下是演讲实录:

王谧:大家好,很高兴今天站在这里做分享。VR现在已不再是热点,准确说已经成为主角,不管我们承认与否,VR时代已经到来。

VR技术变革是时代发展的趋势

从技术角度来看,每十年左右,技术都会面临一次迭代,从八九十年代的主机到PC,然后再到智能手机,连扎特伯格都在讲,“VR是下一个时代的范式”。用户的参与和互动在这个层面把技术往前又提升了一个阶段,其实,互联网内容从文字、图片到视频,再到现在的VR,其实这个体验从来一直都是把虚拟的数字内容,以更接近现实的方式展现给大家。

近期关于VR市场到底红海,还是蓝海的问题说法不一。很多人说硬件市场已经变成红海,但在目前高端的配置的硬件,实际上相匹配的精品内容分发还有很大的空间,用户的普及才刚刚开始。

我们认为VR有可能存在过渡阶段,或者类似于像入门级的体验一直存在下去,但是最终每一次技术或者重大的变革消费升级最终带来的一定是硬件的升级,生产更好的硬件,更酷的软件内容的产生,消费者能够体验到更酷的内容,这肯定是对的方向。

VR让精品大作游戏时代重新回归

对游戏产业来讲,实际上游戏很早就被称作为是第九艺术,其实可以回顾一下游戏历史,从七八十年代游戏诞生之初,它的本质实际上就是给大家带来一种虚拟中真实的体验,虽然当时技术受限,我们可以看到很多的先驱,我们也可以看到业界或者说技术先驱们,不停地把人的参与、人的互动在这个剧情里面往前推,推到剧本的前端,人在里面的角色或者是能够参与的程度,肯定是不断被放大的。我今天也很高兴看到,实际上像类似这种体验,刚才也有人在提,上到七八十岁,小到三四岁都可以来玩,这样的技术进步无疑是给大家带来更大层次应用的融合。

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作为厂商来讲都是回归到一点,虚拟现实使得我们认为精品大作的时代又回来了,聚焦回游戏领域的话,可能我们已经看到游戏已经在PC年代或者主机年代达到了一定层次的繁荣或者饱和。

在最近的一段时间的游戏,近两年因为移动化或者是碎片化时代的消费,游戏在走到越来越轻的方向。在VR时代我们认为应该是大作或者是精品化的游戏,应该会有回归,我们不讲入门级的体验,真正的优势一定是在沉浸式的游戏带来真实的消费体验。所以,我们也谈一谈VR现状,因为从硬件包括用户层面的普及来讲,现在主要的厂家其实都在面临一定程度的妥协,VR工业化生产,还远远没有来到。

我们现在主要看到大量的都是在做轻度的手游,以及VR游戏的小样。真正形成一定流派的VR游戏,还有一段时间的成长期,但是至少目前来看,作为厂商来讲,实现理想的路径是看得到的。因为VR的内容是需要硬件厂商、内容平台,最后实现用户端对端无缝的连接。作为从业者的角度,我们希望号召大家一起为市场、为玩家打开精品化的3A级大作游戏的大门。

每一次技术的变革的时代,先驱都是由理想主义者发起的,我们希望把VR的理想照进现实,谢谢大家!