2015年5月,腾讯游戏开发者平台(以下简称:GAD) 上线,记者和很多游戏从业人士一样,通过QQ信息弹窗了解到腾讯推出了一个与游戏开发者对接的平台。

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文化部使力 腾讯要搞中国游戏新生态联盟

其实,腾讯早已基于应用宝、微信、QQ浏览器、QQ空间等平台推出了腾讯开放平台,对接开发者。那么,腾讯为什么又会推出一个GAD,其定位又是什么呢?腾讯GAD负责人表示,“由于腾讯游戏对于开发者战略的倾斜,腾讯去年5月份建立游戏开发者平台(GAD),主要为开发者提供知识学习,作品实践,商业孵化和渠道发行闭环的一站式服务。”

据VREYES了解,腾讯GAD成立,文化部在背后也使了不小的力气。2015年文化部加强了对动漫产业的扶持,而到了2016年,目前的手游行业大厂寡头垄断,90%的手游创业团队已经死亡,文化部不得不再次将游戏产业提到重点扶持的计划之中。而能够牵头整合游戏开发商、发行商、引擎方、投资方、渠道平台等产业链上、下游资源,建立良性生态圈,腾讯是最佳选择。得益于文化部的推动,腾讯GAD于5月27日将在北京举办GADC全球游戏开发者峰会,并且宣布中国游戏新生态联盟。

大学生将成为游戏行业新血液

对于中国的游戏行业来说,手游时代是一个分水岭,正因为手游的崛起的使得中国的游戏环境和人才水平与国外差距逐渐缩小。从客户端网络游戏到网页游戏,独立游戏概念并没有深入人心,也仅仅是在游戏大厂内部会有一些游戏人尝试独立游戏的制作。原因主要是客户端网络游戏和网页游戏的门槛过高,尤其是客户端游戏,从研发到上线整个周期可能是2-3年的时间,所投入的费用至少是千万级别的。其次,中国整体游戏环境更重视商业化,追求快变现。另外,中国的福利政策相比较于欧美等发达国家差的不只是零星半点,即使游戏开发者想做独立游戏,也难以解决最基本的生存问题。

手游时代到来,由于开发门槛降低,中国才开始涌现一批独立游戏开发者。据VREYES了解,现在国内很多一线高校都开设了游戏开发课程,很多网游系老师成立独立工作室,带着学生开发移动游戏。

2014年,VRZINC记者接触了中国美院网游系副教授倪镔,倪镔美院做了一个游戏工作室,带着学生做了多款移动游戏并且在美国的Appstore取得了不错的成绩,2014年下旬,倪镔做了一款打僵尸的射击游戏——《僵尸侠》,目前游戏被英雄互娱代理,倪镔的工作室也跟英雄互娱合资成立了一家公司来运作游戏研发业务。

其实不单单是老师对游戏有热情,很多大学生也是非常积极的在尝试游戏的研发。《崩坏学园》研发公司咪哈游的早期团队便是大学生。大学生的思维更加灵活,创造力更强,以米哈游的团队来说,正式因为他们热爱二次元,所以他们更懂二次元的用户,因此当做《崩坏学园2》的时候取得了非常不错的成绩。

“人才储备还是要有的。 2010年,腾讯就已经在全国各大高校进行人才储备的高校巡回式演讲,校招这种形式是很成熟的模式。另外,现在的大学生都是90后,他们的创造力也是无限的,所以我们也想跟他们多交流多合作。无论是从他们当中找到一些做游戏的人,或者是跟他们多做交流,也可以获得更多开发游戏的灵感。”腾讯GAD品牌负责人陈宇向VREYES记者说道。

用服务圈人才 腾讯需要的是创意团队

创意匮乏是目前游戏厂商普遍所面临的问题,思维逻辑固化,公司内部环境、成功经验恰巧又成为了条条框框的限制。虽然说现在手游市场规模仍在增长,但是寡头垄断局面非常明显,手游开始回归到端游成熟时期的打法,拼IP、拼画质,强调市场投入,而创意性项目却少之又少。腾讯也正面临这样的问题。

腾讯成立中国游戏新生态联盟将会公布两个计划。一是对游戏人才培养的计划,腾讯跟文化部达成一致的,挖掘、培养优秀的游戏人才。二是对独立游戏开发者的扶持计划,孵化扶持有创意的独立游戏开发者。 对于腾讯来说,从底层圈住具有潜力的游戏人才和独立开发者将会成为腾讯提供更多具有创意的精品内容。

目前,腾讯GAD注册人数已经超过80万人,其中初级开发者占比为20%-30%。其实,国内做游戏孵化器的日子也并不很好过,有一些做孵化器的朋友向VRZINC透露,目前好的团队很多,而进入孵化器的就少只有少了。腾讯开放平台其实在最近两年在全国各地了建立了很多的孵化器,而已腾讯GAD做的孵化器则更加垂直,那么腾讯遇到这样的问题该如何解决呢?

“腾讯并没有背负一定要找到好游戏的最直接使命,我们只是想帮助这么一类人,如果您属于我们帮助这一类人的范围,或者你有你的游戏梦想,你们这个团队确实存在,确实遇到瓶颈、困难,我们会选择帮助你,至于团队本身有没有这样的创造力或者具不具备这样商业变现能力,那可能是本身的问题。我觉得创造性和机会未来也是越来越多,中国的独立游戏开发者团队也在不断壮大,未来我们还是很看好的。” 腾讯GAD品牌负责人回应。

ministaion部门先行 腾讯重点发力VR硬件

在资本的驱动之下,中国的VR市场愈发火爆。作为互联网巨头公司,腾讯于2015年12月21日在VR开发者沙龙上公布Tencent VR SDK及开发者支持计划,首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。据VRZINC了解到,腾讯互娱部门暂时还没有启动VR项目,目前由腾讯MIG部门ministation项目组牵头推进VR业务,目前已经发布三款以体验、互联网和创造为核心的VR SDK。

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腾讯GAD品牌负责人也表示:“腾讯VR目前是由MIG部门的团队负责,我们有VR游戏专区。”

MiniStation是一台跨屏全体验智能游戏机,以手机为作为主要外设操控,以电视屏幕为主要输出的客厅娱乐游戏机设备。虽然腾讯公开表示涉足虚拟现实领域并不是为了做一款新的硬件品牌,而是与腾讯的内容资源相整合提供适配的用户体验,但是在Tencent VR开发者沙龙上公布了Tencent VR 开发者版本套件,其中就包括ministation微游戏主机、PC设备、头戴显示设备和操控手柄。

除此之外,Ministation项目组本身就是做硬件的,腾讯VR负责人也曾公开强调移动VR在整个市场的重要性,而且在今年腾讯UP+发布会上,腾讯推出了无人机,并且也强调了要做VR头盔和外设,所以VRZINC认为,VR硬件将成为腾讯在智能硬件方面的重点,并且腾讯将优先推出Mobilie VR硬件。