随着小游戏日益普及,推出自家小游戏平台的游戏越来越多,小游戏早期用新鲜感创造的流量红利期正快速退潮,产品品质开始成为竞争的主要赛道。由于风口转向,目前国内小游戏市场正进入一个“爆款荒”的阶段,这个时间段好的创意对于吸引玩家非常重要,甚至可能决定一个平台的命运。

不过好的创意并不是批量产生的,它的诞生往往充满了汗水、想象力,乃至是运气。不过好在的是,游戏行业是开放的,我们总能从那些优秀的作品中获取灵感,比如一直高度重视玩法的任天堂,其实就在最近的派对游戏《超级马力欧派对》中展示了诸多小游戏创意。

首周实体版销量62万份,与朋友玩的“友尽游戏”

和《12Switch》《马力欧网球ACE》一样,《超级马力欧派对》是任天堂在Switch上推出的又一款专为朋友聚会设计的派对游戏,游戏发售时间为10月5日。

根据数据统计网站VGCharts发布的一张销量榜单,《超级马力欧派对》在首周卖出了62万份。按照59.99美元的价格计算,仅实体卡带版本《超级马力欧派对》就为任天堂带来了3700余万美元、折合人民币约2.6亿元的收入。

需要说明的是,62万份还只是线下零售店卖出的实体卡带数量,真实销售数据实际会远大于该数字。

《超级马力欧派对》支持4人同时游戏,最多可支持两台Switch主机,由于游戏机制设计,所有玩家都必须使用单个Joy-Con手柄进行游戏。游戏有一张叫做派对广场的主地图,玩家可以在此选择想要游玩的模式。

主地图上有马力欧派对12、河川生存战、成为节拍王、线上全能赛,以及小游戏模式等六大模式入口。马力欧派对模式是较为经典的大富翁玩法,共分为两种模式,除了寻常的大富翁玩法外,游戏最终还会在结算时给予一些反常理的加分项,比如在“最慢奖”一类的,专门用以鼓励游戏中落后的玩家。可以发现,《超级马力欧派对》目的并非单纯让玩家赢得游戏,而是享受游戏过程中的快乐,当然,是和朋友一起。

河川生存战则是比较有趣的模式,玩家需要利用到Joy-Con手柄的体感功能,进行真实的划桨动作驱动气垫船前行。不过由于一张气垫船上可以乘坐4名角色,如果不能做到4人同步的话,气垫船行进方向往往会超出控制,这也是游戏重要的乐趣来源,多人玩家在轻松的氛围中合作,在游戏中达成某一目标,无论成功还是失败体验都会非常有趣。这也是聚会游戏往往会被称作“友尽游戏”的重要原因。

小游戏才是精髓,简单易懂满满乐趣

与此前任天堂在Switch推出的带有聚会元素的游戏不同,《超级马力欧派对》除了几个主要模式之外,还自带了超过80个小游戏,官方又称之为“迷你游戏”。这部分小游戏嵌入在主要模式之中,可以通过特定动作开启,比如在河川生存战中撞破气球。同样,玩家也可以在大地图选项中直接开启某个小游戏。

主播试玩视频:

小游戏介绍视频:

在众评网站Metacritic中,《超级马力欧派对》获得了76分的综合评价,其中多数媒体给出了80分以上的成绩,主要依据便是丰富小游戏带来的趣味性。而在这些迷你游戏当中,不乏有许多创意有趣、想象力丰富的,甚至是具备移动化潜质的游戏。

比如一款叫做《3轮车赛》的小游戏,4名玩家需要“驾驶”儿童尺寸的三轮车进行“竞速 ”,通过扭摆手柄获得动力。纵然赛道非常短,可能只有5米,但由于三轮车着实太小,玩家基本都是龟速前行,喜剧效果十足。

还有一款名为《谁最抢镜》的小游戏,顾名思义,玩家需要在一个圆形区域中,尽可能地挤入摄像师的镜头当中,离镜头最近的角色将会获得最高分。同时玩家还能利用摄影师按下快门的瞬间,挥拳击打其他玩家扭转“战局”。

此外还有《滚来滚去木桶赛》《逃离砸砖拳手军团》等大量趣味小游戏,基本都是以异常简单的玩法带来趣味性。

最高硬件要求是朋友,开发者值得人手一份

由于箱庭游戏设计经验无人出其右,任天堂在小游戏上的造诣不说世界第一,恐怕也是顶尖水准,而考虑到小游戏热度持续升温,必要的学习也是不可或缺的。

《超级马力欧派对》当中,小游戏设计基本简单易懂,上手极快。同时由于聚会游戏的特性,《超级马力欧派对》中的小游戏也搭建了许多社交玩法的示范,纵然创意不能照搬,但设计方法的确值得参考。

据VGCharts统计,《超级马力欧派对》实体版主要市场是美国、欧洲和日本三大地区,三者相加销量贡献占到总销量的89%。

而游戏唯一的缺点,恐怕就是对于“朋友”这一硬件的需求要求太高,虽然可以联网,但依然是熟人间合作游玩最有趣。在游戏发售后,网络上有网友公开发帖询问是否值得购买,就有玩家一阵见血地指出:“有三个人陪你玩,买爆;两个人陪你玩,推荐买;一个人陪你玩,可以买;没人陪你玩,买个毛”。

不过对于小游戏从业者而来,《超级马力欧派对》是一款绝对值得入手把玩的产品。