上周末,全球科技创新大会(GTIC)2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京举行。本次活动围绕VR/AR、人工智能等领域展开交流和资源共享。HTC科技部门副总裁鲍永哲在现场发表了《VR新纪元:改变一切的开始》主题演讲。

鲍永哲-HTC-演讲

消费级VR产品面世开启VR元年

鲍总首先对最近几年VR领域内诸多重大事件进行了回顾,Oculus Rift、HTC Vive先后公布消费级VR设备发售计划、三星、索尼、谷歌也在布局,今年4月5日HTC Vive开始配售,随着VR产品开始变成消费品进入家庭,无论对VR从业者还是媒体而言,今年已然成为VR元年,VR成为了最让人兴奋的东西。

VR改变人机交互方式,只需4年可超手机销量

回顾科技创新改变人类生活方式的历史,鲍永哲指出,第一次大的改变是键盘鼠标的出现,在二维屏幕上的操作改变了最早八九十年代的人机交互;第二次是2000年开始的后PC时代,移动智能手机的出现,触屏操作替代了键盘滑鼠。

从过去的大趋势来看,人机交互总是随着计算平台的不断革新而发生改变。 鲍永哲认为,VR会是下一个改变人类输出输入、以及交互方式的系统。

而在销售方面,以智能手机为例来看未来VR的潜力,手机只用了5年的时间,就把销量做到了PC需要25年才能达到的规模。鲍永哲表示,随着科技的进步与渗透,VR在未来只需要4年时间就有机会超过整个智能手机销量,叠加在所有第一代和第二代交互系统上。

VR有三种交互模式 HTC Vive空间走动式更沉浸

在谈到HTC Vive的体验时,鲍永哲认为,VR交互性体现在三种相对模式上。一种是单纯头部转动式VR,例如谷歌Cardboard和三星Gear VR,这种设备可以通过头部转动观看四周,但互动性不够。

一种是可以坐着玩或站着左右转动的VR,叫做“Seat Rift”比如Oculus Rift所提供的。但“交互性还是不够”。

他表示,HTC希望能把消费者真正带到虚拟空间里去,因此开发了空间走动式的VR,能够通过精准三维定位,将现实世界的尺寸还原到虚拟空间当中。

VR第一波红利将来自游戏 VR影视潜力巨大

游戏将成为VR技术原始驱动力。鲍永哲认为,虚拟现实第一波红利来自游戏,但这些内容开发者或开发技巧会逐渐扩散,会逐渐产生质变,从而影响所有行业。

游戏之外,VR将影响的一个重要领域是VR电影,鲍永哲表示目前许多行业,甚至好莱坞有很多团队投入巨大的资源在进行探索。同样VR也可以与商业活动进行结合,变成理想的行销工具。

“VR是一个全新的舞台,在科技更新的时代不看资本,不看过往优势,新的科技拼的是创意,拼的是速度。在全新的平台、全新的科技上,只有新的团队、创新的团队才有机会透过脑力取得最后的胜利。”鲍永哲表示。