专业的资本机构身上拥有很浓厚的探险者和观察者属性,对于一个新兴行业、一门新的技术判断远远要比一般人看得更远、看得更深。以近年比较火的VR产业来说,虽然这个产业目前仍由资本驱动,但是作为一家专业的投资机构来,对于一个行业的判断以及投资逻辑,其实会给到创业者们很好的参考建议。记者就接触了这么一家投资过Unity和Twitch的资本——华山资本。

华山资本成立于2010年,是中国第一支立足硅谷专注于海外高科技领域投资的成长型公司,主要投资一些成长型项目,我们在投资海外项目时,立志于将海外一些好的技术、公司可以带到中国来,进行发展。在VR/AR领域投资方面,华山资本目前投资了Unity、Twitch和Movidius。

刘明豫

近日,华山资本 执行董事 刘明豫在出席某活动,向记者透露了华山资本对AR/VR产业的判断,在相关领域的投资布局,以及未来重点会投资的方向。

VR/AR新价值创造 带动产业变革

为什么我们看好VR/AR呢?这是一个新价值创造,VR创造了一种新的连接方式,我们可以看到左边HTC Vive头戴设备,它为用户创建了一种新的连接方式,同时也搭建了一个新的用户交互场景,而新的连接方式和交互场景必将带来巨大的商业价值。

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虽然今年只是VR/AR元年,但无疑VR/AR将引导整个产业变革。从全球科技发展史中不难看出,从最早的游戏机,到网页游戏、社交网络、移动应用等,很多伟大的公司都在每一波的科技浪潮中诞生。

2020年全球(VR)规模将达到1500亿美元,今年只是产业的元年,但增长是非常迅速的。中国的用户规模非常巨大,潜在的VR用户数将近3亿。重度用户的比例也将逐步递增。

Twitch打造VR/AR内容分发平台

VR/AR领域我们投了UnityTwitch,还有一家做视觉处理芯片制造商MovidiusUnity是一个领先的开发者开发平台,2015年底已达1400万月活跃用户,其中47%的移动用户使用Unity,目前已成为一个主流的VR内容开发平台。

Twitch是一家美国公司,类似国内大家比较熟悉的斗鱼、虎牙、龙珠等游戏视频直播平台。Twitch作为全球最大的游戏视频直播平台,月活跃用户超过1亿,全美第四大网站,2014年被亚马逊以11亿美金收购。发现这家公司是在2013年的E3展会上,当时正值微软发布XboxKinect版本,我问微软的同事,这个Kinect版本和上一代有何区别?他说内置了两个新的应用,一个是NetFlix。众所周知,微软致力于让Xbox One成为家庭娱乐中心,不仅让用户玩游戏,还让用户看视频内容,提高用户粘度。另一个就是TwitchXboxKinect版本作为Connected Device(联网设备),通过联网,用户可以将自己玩游戏的体验分享到Twitch平台上,当时一听觉得很有意思。正如刚才所说,这是一个新的连接方式加上一个新的用户交互场景的产品,它必然会创造新的商业价值。

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后来在DD时,我们发现Twitch是一家很有意思的公司,他们做的事就是让游戏玩家在玩游戏时把游戏内容直播出来,形成新的用户互动的社区。后来我们很快就决定投资这家公司。未料在不到一年时间内,Twitch便被亚马逊以11亿美元的价格收购,现在Twitch正在探索从电竞直播平台到VR内容的分发平台和形成新的社区。设想这样一个场景,当我们戴上VR设备后,虽然和小伙伴们身处世界各地,但虚拟的我们此刻正坐在同一个三维的房间里,边看游戏直播边聊天。

Movidius是全球最大的图像芯片传感器和AR芯片平台,之前参与了谷歌Tango AR项目,也是大疆无人机的芯片供应商,以及移动手机AR,VR,人工智能硬件的核心平台。

内容为VR产业链的核心关键

大家可以看到,虽然今年只是ARVR的元年,但是在这个领域里已经有很多公司正在做出巨大努力,在行业里不断进行创新,除了Oculus作为行业的引领者,谷歌、三星、索尼这样的大公司也纷纷大步进入这个领域。我们还可以看到,国外已经出现很多创业型公司,在众多细分领域深耕细作,例如体育赛事直播、游戏、娱乐、健康、教育等。

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VR产业链构成的关键环节中,从零部件、芯片公司、硬件公司、到输入设备输出设备、到拍摄、到线下,整个产业链都是围绕内容为核心的,整个VR行业的变现路径和电子游戏、网络视频也非常相似。所以我们能预见,先通过硬件销售、有特色的内容、数据连接服务,慢慢将会形成整个商业化变现的机会。

VR虽然在全球很火,但是同样存在很多挑战,从技术角度来讲,现在这些头戴式设备还要克服例如眩晕、延迟、交互等技术上的一些缺陷,同时消费者对VR的认知还是相对比较低的,还需要价格的降低带来设备的普及。整个产业链还缺乏统一的内容开发标准,更重要的是,好内容十分匮乏。

VR创业方向选择 华山资本投资逻辑

对于华山资本来讲,我们立足于硅谷,希望将海外顶级的内容嫁接国内巨大的市场,投资这块,内容和渠道是我们非常看重的两大块。

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首先,开发者工具。我们和Unity也在讨论,未来会不会诞生一个针对于ARVR领域的新创公司,提供更好用的开发者工具,最后形成一个开发者平台,我们相信这一块还是有机会的。

其次,VR输入设备。VR的体验如何形成一个一体化、身临其境、全感官的体验,那么这个输入设备就变得非常关键,然后是基础设施。

再次,系统解决商。硬件软件在早期的时候,包括线下渠道更是需要好的系统解决商来提供整体方案,集成好的硬件、内容和运营服务,给到线下的体验店、主题公园等。所以这一块我觉得还是具备投资价值的。

另外,主题公园。我们和一些房地产开发商也有一些深入讨论,在全国有很多游戏乐园,他们也在考虑怎么样把现有的主题公园升级,打造一个新一代的科技型互动娱乐中心,这是大势所趋。大家可以关注主题公园这一块。

最后,行业应用。VR将改变和颠覆一些行业,之前在洛杉矶看了一些房地产广告类项目。我们可以想象,房地产商在售房的时候,如何更好地去宣传自己的楼盘项目呢?用户带上VR设备,进入一种360度的深度体验模式、可以在小区里真实的漫步,看看小区的环境、配套设施,然后进入有兴趣购买的户型,甚至进入每一个房间,看到房间未来布置好的样子,这种仿真3D建模的虚拟环境,让用户更容易做决定是否要购买这个小区的房子,这种VR用户体验也远远超越了现在的二维展示方式。