说起手说起手游MOBA,大多数同学第一反应很可能会脱口而出王者荣耀。的确,作为近两年来整个中国游戏行业最炙手可热的游戏,王者荣耀已经不仅仅是一款现象级的游戏,更是让MOBA手游成为了一种社交的工具。如今,网易亦加码这一领域,其自研MOBA手游《决战!平安京》开启了限时封测。

作为根据阴阳师IP改编的MOBA手游,《决战!平安京》自公布以来便备受瞩目,其是否真的有机会从王者荣耀的盘子中分掉一杯羹?

MOBA游戏的核心玩法基本都换汤不换药,游戏的题材以及画风便成为了产品间的核心竞争力。对于平安京而言,如何用MOBA的玩法重新演绎阴阳师中经典元素就成了这款产品的核心。从诸多式神的大集结到原版配音人马加盟,从日式神社造型的水晶塔到野怪麒麟,我们能在其中找到很多阴阳师的元素。

优秀的阴阳师衍生 却并非合格的MOBA

当然,广大的玩家群主在游戏测评上有更多的发言权。从TapTap上对于本次测试的评价来看,虽说游戏整体评分高达8.9分,但是从前几页的评语中都不乏一个声音:作为一个阴阳师衍生游戏,已经很棒了。但作为一个MOBA类游戏,仍有改进的空间。

诚如网友Candice所说的,日本声优是阴阳师的最大优势之一,但是对于一款MOBA游戏来说真的合适吗?

对于MOBA来说,系统语音是起提示作用的,一方面是让玩家之间通过打信号实现更为快捷的交流,另一方面也是让用户的注意力从文字中脱离出来,从而将更多的注意力放在战局之上。但是这对于采用全日文语音的平安京来说就是个大问题了。日文比起中文英文来说并没有那么普及,玩家听不懂,那么这个系统语音就失去了它最大的提示作用,成为了一个卖萌的存在。

事实上,在此前的一轮测试中,游戏还是有着中文语音这个选项,而在这次的技术测试中中文语音却不能被选择。对于中日语音的选择,想必网易内部也是进行了一番博弈。如果仅仅是日文语音,对于大部分的玩家来说极不友好,MOBA游戏如果少了系统语音的辅助,那么游戏体验将打上一定的折扣。

誓将“阴阳师”打造成下一个“梦幻”?

但无论是成也好,败也罢。难道《决战!平安京》只是网易怒怼王者荣耀而打出的一张牌?

答案很有可能是否定的,熟悉网易的同学可能都知道,网易用10年时间打造了梦幻西游的品牌,并为其生态圈修筑了厚厚的“城墙”。对于阴阳师来说又何尝不是如此?

《阴阳师》曾创造过国产手游的黑马传说,网易在《阴阳师》热度渐退之际推出《决战!平安京》这样一款主打阴阳师IP的MOBA类游戏,显然也是公司IP战略的延续。

任何优秀的IP都不是一部作品在单一领域内就能一蹴而就的,而是通过不断在各大平行领域产生优秀的衍生作品,经过长时间的用户积累与筛选沉淀而最终产生的。很多人在追逐IP所带来的利益时,往往会忘记一个具有足够利润价值的IP背后所需要的付出。

总有手游行业的朋友在看到FGO疯狂吸金的时候,口气泛酸地吐槽:“这样一个玩法稀烂的游戏不过就是靠着IP在圈钱罢了”。殊不知从2004年发售“FATE”系列的第一部文字冒险游戏,到2015年FGO手游的日服发行,其间十一年“FATE”系列不断生产着小说、动漫、游戏等各种衍生作品,一步又一步地积累和筛选用户,沉淀下来了多么庞大的核心用户群体从而能造就如今的“月球帝国”。

IP不是一天建成的,靠着一时的热度吸引的用户不会立刻成为核心粉丝,经历时间的筛选最终沉淀下来的优质用户才是一个IP最宝贵的财富。而如今虽然表面上阴阳师的热度已退,然而其本身的运营情况还是趋于稳定的,从上线一年之后依旧稳居国服畅销榜Top20就可见一斑。这足以说明这一IP已经累积了一批优质的核心用户,他们热爱这款游戏并愿意为自己喜欢的游戏内容付费。

只是集结号?多路齐发能否撼动“王者”的荣耀

作为如今游戏行业少数几个能够与腾讯掰手腕的巨头,发行MOBA类型的游戏对标《王者荣耀》是网易必须迈出的一步,现在他们将这一步与“阴阳师”的下一步结合了。《决战!平安京》毫无疑问会是一款一箭双雕实现战略布局的游戏。

但是对于网易来说,单单一款《决战!平安京》就够了?其实不然,从网易最近一段时间的布局来看,在MOBA手游这一领域,连续公布了4款产品,除《决战!平安京》之外,还有《非人学园》、《代号:M》以及《超维对决》3款产品呈围殴之势,就如当年《乱斗西游》刚上线时那般。

显然,网易豪赌MOBA游戏正是为了挑战腾讯在MOBA手游市场上的地位,进而瓜分这块蛋糕。从单一产品而言,《决战!平安京》与《王者荣耀》之间的争夺最终或许不会是你死我活的较量,但是在如今《王者荣耀》垄断整MOBA手游的现状下,《决战!平安京》在《王者荣耀》的奶酪上狠狠咬下一口的未来相当值得期待。而有多款同类型游戏在市面上互相竞争,一方面让玩家拥有了更多的选择余地,另一方面促进游戏本身质量的提高,想必也是玩家大众所乐于见到的。