Marza是日本世嘉飒美集团旗下动画制作公司。最近,Marza使用Unity引擎制作了一部动画电影《The Gift》。《The Gift》主要讲述一个三口家庭,有一天小女孩儿亲手为父母做了一份礼物,看到父母在厨房吵架,小女孩儿决定一定要把礼物送给她们,小女孩儿在幻想的世界中历经千辛万苦,终于把礼物送给父母,一家三口有进入了幸福时代。

VRZINC报道:此次Unite 2016大会,日本Marza动画制作公司社长兼CEO前田雅尚发表演讲,他表示,Marza开始使用Unity引擎制作VR影视内容,中国比日本更加勇于在VR领域进行探索,中国市场更值得聚焦。会后,前田雅尚及的Marza团队就VR影视娱乐内容制作方面接受了记者的采访。

游戏引擎制作动画电影将成为趋势

由于游戏引擎比普通引擎渲染效果更好、速度更快,现在使用游戏引擎制作动画、影视内容已经成为一种趋势。虽然目前使用游戏引擎制作影视内容的整体水平还无法赶超好莱坞,但是游戏引擎技术的进步速度非常的快,赶超好莱坞也只是时间问题。

Marza 社长

“在将来用游戏引擎制作影像使用时间将是原来的千分之一,以目前来说制作方面就可以缩短25%的时间,因为是即时渲染,不用预渲染,所以成本会降的非常低。还有比较重要的一点,因为游戏引擎很适合做VR,如果Marza想把影象直接转到VR上,我们觉得Unity引擎可以快速的帮助我们完成这一步。” Marza社长兼CEO前田雅尚说道。

日本对于新技术过于保守

虽然说Marza作为一家日本公司已经在尝试用游戏引擎制作VR影视内容,但据记者了解,日本对新技术比较保守的,做VR的公司并不多。前田雅尚向记者解释道:“在日本最初想做VR的是游戏公司,在游戏方面盈利是一个比较关键的问题。日本的游戏公司看不到回报就不怎么会动,中国和美国不管会不会赚钱,总之先会投资技术,Marza的话是做动画电影的,可以把动画电影的一部分转用到VR那部分,转用那部分就可以回收成本。”

据前田雅尚透露,虽然在日本已经有很多游戏公司做VR了,但是动画公司还没有开始做,其之所以非常看好中国,也是觉得中国有一种先行投资精神,认为中国肯定能寻找到VR电影能盈利的模式。

VR动画制作存在难点  重点研究分段式渲染

2016年,Oculus在圣丹斯电影节宣布成立故事部门(storytelling division),今年将会推出4部动画电影。第一部《Lost》已经上线,第二部《Henry》也将于今年7月份上线。看似VR动画电影非常好做,但实际上仍然存在很多难点。

Marza这次制作动画电影《The Gift》就遇到问题,该项目负责人今村理人向记者透露道:“其实《The Gift》这次用的手法并不是完全即时的,只是最后渲染用的Unity,也就是说是半即时的。因为VR的FPS值不达到75、85或者是120,头转动的时候会很晕,而且《The Gift》用的文件格式不是FBX而是Alembic,所以直接把《The Gift》转成VR版是比较困难的,这点我们正在进行挑战。一是做具有魅力的动画表现能力,二是能够把故事情节做得感人,这种能力到后面会越来越重要。”

在眩晕感、延迟各方面问题的优化和解决方案方面,今村理人提出了自己看法,他说:“我们还是刚刚开始做VR,在三四年前立体视觉也有眩晕的说法。不过根据研究表明,这些问题的存在跟使用制作软件制作的方法有关系,VR也如是。Marza想做更加接近于影像的VR,比如不做完全即时渲染,而是做一段段的即时渲染,一段是即时的,还有一段就是不同的360度全景的影像,作充满故事情节的VR动画电影,这种VR动画电影不会像以往游戏那样很眩晕,这将是我们接下来会研究 的方向。”