转眼OC大会已经进入第四届,如同前三届大会都会公布大量重磅新闻一样,本次OC4大会开场也宣布了Oculus在硬件和软件领域的最新成果和下一步动向。

事实上,从公布的内容来看,OC4大会更像是OC3的升级。除了发布售价199美元的Oculus Go,更多是将之前已经公布的内容进行后续推进。

去年宣布的Santa Cruz一体机、Rift Core 2.0、Oculus Avatars、新版Oculus Home和Facebook Spaces、直播应用Venues以及3D Posts。这些内容和新功能大多是竞争对手已有的存在,Oculus进行升级和优化,而并非独创概念的出现。

在被Facebook完全掌控之后,OC大会如果没有出现VR社交的相关内容,反而会让大家感到困惑。那么OC4大会最值得注意的点在哪儿?显然是一体机。

VR社交功能的进一步丰富和升级

OC4大会开场宣布的软件方面更新基本都与VR社交息息相关。3D推文培养用户习惯、和朋友一起观看直播的应用Venues不必多谈、Avatars几乎成为了VR社交的标配功能。

延续之前一贯的态度,Facebook并不鼓励玩家通过单纯通过游戏的方式进行VR社交。大会开场,VR游戏介绍只占据了很小的篇幅。Oculus Home自定义房间装扮、图片拼剪、Quill绘画工具的引入和分享功能,都是Facebook想要引导用户进行更多VR社交的行为,而不是埋头玩游戏。

作为Facebook的立身之本,未来我们能够看到更多Oculus对于VR社交的支持和服务。这些功能可能并非Facebook独创,但都是对自家VR社交的补足和升级。包括下文提到的Oculus Go,某种程度上也是为了更大范围打开市场,从而为VR社交铺路。

虽然占据篇幅不多,我们依旧能看到VR游戏的一些趋势,即大厂大IP的VR游戏内容不断增加,包含《Face your Fears》、《LONE ECHO》、迪士尼和PIXAR的《COCO VR》、《The Unspoken Acolytes》、《BLADE RUNNER》、漫威的《Power UNITED VR》等。

同时蜜蜂网也了解到,国内部分开发者也在与Oculus洽谈上线事宜,并建立了良好的合作关系。

一体机:既是开胃菜,也是核心

与不少发布会喜欢把重头戏放后面不同,OC4大会扎克伯格简单寒暄之后,就公布了两款一体机的消息。

在扎克伯格看来,PC VR头显Oculus Rift以及与三星合作推出服务移动用户的Gear VR并不够。此次推出定位于高端PC VR与移动VR之间的Oculus VR一体机,是为了抓住更广泛的用户。

Oculus Go一体机采用2560*1440分辨率的 LCD显示屏、与GearVR相似的手柄、以及加载了此前曝光将会在大会演讲上占有篇幅的VR音频功能(会议中Oculus将分享VR Audio SDK的相关内容)。

事实上我们可以将Oculus Go视做Gear VR的加强版,相对低廉的价格、兼容Gear VR、带有部分自家新技术,Oculus Go更像是为Santa Cruz在一体机道路上的先锋军。

值得注意的是,VR空间音频是Oculus Go的核心卖点。作为Oculus团队为了增强沉浸感一直在探索的方向之一,本次大会上将介绍VR空间音频中像近场HRTF和立体声源这样的新技术和新配置如何增强人们玩游戏或app时的真实感,以及Audio SDK的发展蓝图。而根据外媒记者体验,Santa Cruz概念机在音频体验上同样突出。

通俗的说,加载这一功能的Oculus Go成了强化版的“看片神器”。用价格优势打开更多消费市场的同时,也在为后续VR社交的布局铺路。

无线VR代表了新的时代和新的可能

肩负Oculus在高端一体机领域野心的更可能是明年推出开发者工具包的Santa Cruz。内置inside-out追踪系统,搭配6DOF控制器。从目前信息并不能评判Santa Cruz具体性能如何,但研发进度顺利的话,2018年Oculus将进入无线VR时代。届时也会为包括游戏在内的VR应用设计提供更多可能。

虽然在国内目前尚存在进不来的问题,但Oculus仍是国内开发者走向世界很好的合作舞台。VR空间音频作为Oculus Go的核心卖点,或将直接影响其成为炮灰or探路者。无论如何,VR社交始终是Oculus未来发展的重心之一。

行业激动于Oculus一体机发布、激动于无线VR时代的来临,究其根本是VR 1.0已经持续了很长时间,新的时代有可能带来新的改变,让行业焕发更多生机和机遇,这才是大家所期待的。