上周,由UCCVR主办、Intel协办的行业精品分享沙龙上海站圆满举行。各路行业领域大咖与到场的创想家们进行了交流和分享。Intel技术专家王文斓向大家介绍了Intel对于VR的支持,同时从技术角度跟大家分享如何在VR游戏和VR视频领域进行性能优化。

王文斓认为,对于VR来说,C端用户的硬件设备是不一样的。开发者需要针对不同性能的CPU与GPU,对VR内容进行不同的优化,将不同硬件的性能完美的释放出来,这样用户才能对开发者的VR内容更加满意。

以下为演讲内容(有删减)

第一,CPU对高质量内容非常重要。在VR上我们发现,i5比起i3会有20%的性能上的提升,那如果是的话,则会达到41%的提升,所以说不同等级的CPU确实对于VR的性能是有一个很明显的影响的。

第二点是在差异化内容上。C端用户的设备是不一样的,有些C端用户可能使用的i7,有些是i5,有些甚至是i9,那对于从不同的设备的用户来说,如果体验都是一样的话,那对于高端的用户来说,他就觉得你这个体验不够好,因为你没有把多核的资源用上。针对高端的用户中,我们可以对一些特征特性进行加强,比如在3D音效、AI方面加强,使得应用在不同的硬件平台上,它都能够达到最佳的体验。

第三点显示在帧率上。我们知道,VR如果掉帧就会出现眩晕等一些状况。我们曾做过一个测试,我们发现这款内容在i5掉帧情况比较多,在i7上基本上很少掉帧,所以这就回到刚才说的,如果不针对cpu的性能进行差异化的优化,用户体验就会非常糟糕,所以这也是能够大大提升内容体验的一个指标。

第四点就是在内容创作方面。其实,去年我们CEO在大会上展示过,我们用一个i76950x的CPU跟i7670K的四核CPU比较,我们用UE4引擎做光照渲染后发现,这两个CPU性能上差距超过了2.4倍,所以用一个多核的CPU去做开发的话,其实也可以节省很多时间,那这也是CPU能够为VR开发者带来的一个优势。总结来说,显卡对于VR来说很重要,但是CPU同样能够带来体验上的提升,所以说,如果在应用上能够去充分发挥CPU计算能力的话,你的内容质量也会有较大的提升。

除此之外,我们在转码性能方面对VR开发也有着较好的支持,相较于上一代,这一代CPU会有30%转码的性能提升,明年基本上会达到85%的提升,这个提升是非常大的,所以开发者在做VR内容、VR影视或者视频相关的一些创作的话,会有非常巨大的帮助。

除了CPU外,我们还给开发者带来了其他三个方面的帮助。

第一个就是硬件方面。我们会与很多内容开发者合作,提供相应的一个软件开发平台。同时我们也有软件跟HTC支持。还有包括很多一些视频编解码上的支持,除此以外还包括一些技术的白皮书的支持;我们还提供了一些视频的教学课程以及我们的工程人员的技术支持,这是属于软件方面的支持。

第二个是市场活动方面支持。英特尔是一个全球化的大公司,所以我们有一个比较好的全球市场方面的资源,因为现在VR内容开发不限定在国内,很多是在说欧美这些海外地区,所以那对于国内的开发者想要去接触这样一些海外的用户的话,我们可以去帮助它们去做一些海外推广,以及帮助他们参加一些行业会议等等方面。

还有一点就是对于电竞方面的支持。英特尔在电竞行业已经投入了12年,并且在今年我们会将对电竞方面的支持扩展到VR方面去。我们先分别来看一下,先从硬件上看,刚才已经有讲过CPU的必要的重要性。今年我们推出了i9这款CPU,它最高的可以达到18核以及36线程的这样的配置,如果需要去加速游戏性能的话,就可以十分迅速的加速你的内容。

在电竞上我们从传统电竞逐步扩大到了VR上面。在今年的Chinajoy上,我们将IEM比赛成功引入,整个场馆大约有11000平米,并且有超过40万的玩家去参观这样一些内容。我们在场馆里展示了44台VR设备和十几款英特尔优化过的应用。同时我们在CJ期间举办了英特尔的狂欢夜,然后做了电竞赛事的直播,有超过500万的用户去观看了实时转播。IEM我们现在已经举办了11年,六十二场赛事成功举办,奖金超过七百多万美金。

为了对VR行业的支持,我们今年电竞扩展到VR领域,我们跟Oculus合作举办了VR电竞的比赛,投入了超过20万美金奖金希望把电竞领域扩展到VR内容上面,今后我们会持续与一些厂商合作举办的这样一些活动去帮助孵化VR的内容和市场生态。

在国内,腾讯、黑将等厂商其实都是我们在国内的一些合作伙伴,我们希望大家如果对VR相关合作有兴趣,可以与我们一起合作,进一步去孕育VR市场,谢谢大家。