说到游戏引擎,大家脑海里可能会立即跳出Unity、Unreal的名字,国内专注于在商业引擎领域的人确实有限。C²engine就是其中的一员,作为默默耕耘十多年的技术的团队,一路走来历经坎坷。

此前对于C²engine引擎的原创性的问题引发了广泛的讨论,其公司CEO董浩表示,为了照顾习惯于Unity等引擎的操作方式,减低用户上手和学习的成本,C²engine才决定采取类似于Unity的UI设计。

董浩坦言道,C²engine引擎在图形效果等一些方面与国外的顶级引擎上的确存在着较大的差距,但C²engine在“无缝地图”、渲染效率和本土化服务方面有着优势。同时,董浩还透露:他们正研发一个类似于魔兽争霸编辑器的模块,这个模块可以帮助用户在开发一些游戏时省去编程的工作量。

以下是采访全文:

C²engine引擎发展到现在是什么样的情况?

董浩:我们引擎已经有十多年的积累,并不是突然冒出来的一个项目。这款引擎最早是在SourceForge.net上的一个开源项目,刚开始是在朋友圈子里使用,并没有开始商业化。

但是到去年年初的时候,我们正式开始进行商业化。去年1月份开始上线意见收集版本,让大家来提意见供我们修改、优化这个引擎。现在上架的是编辑器,用户将编辑器看成引擎也可以。其实引擎是有一个内核,然后去支持这个编辑器。

你们出用户收集版本的时候,有一些人将你们的引擎比作Unity的汉化版,您是怎么看待这件事的?

董浩:其实,一直有一小批的人在这样认为,包括前两个月Unity的工作人员发表了对我们带有批判色彩的看法。然而很大一部分的朋友是认可我们的产品的,因为我们的产品的出现可以降低很多人做内容的成本。

至于我们的C²engine引擎为什么和Unity这么像,一方面是因为这样的设计的确很方便,二是很多用户都习惯了这样的设计,我们没有必要给用户带来使用习惯上的困扰。比如像天猫、淘宝、京东和苏宁等等这些网上商城,它们的界面设计都很像,这些就是为了用户去着想。需要补充的是,除了界面比较像,我们的引擎都是完全自己原创的。

目前团队是什么情况?

董浩:我们团队现在一共有50多人,除了做引擎的同事外,还有做demo的、做游戏的等等,都是一群技术宅。

因为我们是一个国资的公司,所以我们团队除了在引擎、游戏外,还在一些军事、国家电网的一些VR项目具有一定的优势。

引擎目前的优劣势在哪?

优势:

1、在像魔兽世界这类的“无缝地图”上我们是具有优势的,其他引擎做这个方面很难做。

2、我们渲染的效率是比其它引擎快20%~30%。

3、我们现在正在开发类似于魔兽争霸编辑器的一个模块,这个可以不用编程序就可以做游戏,之前我们出过一个视频给大家透露过这个模块,但是现在还没有正式发布出来。

4、在服务方面,虽然Unity在中国有很多用户,但是极少是得到Unity支持的。Unity到现在还没有出中文版,而我们的产品对于本土是全方位支持的,所以也有很多国内用户非常关注我们的引擎。

劣势:

1、与Unreal和Unity相比,我们在图形效果上还是有一定的差距,但是这部分只对于VR方面效果显著,像传统手游等等方面不会有太明显的提升。

2、用户社区方面,我们在开发者沙龙、大会上等一些社区活动举办比较少,与其他国外引擎相比也有一定差距。

3、入行相对来说较晚,所以我们的产品还不够成熟,与它们相比有一定的差距。

对于VR/AR的平台和行业应用方面有什么合作与支持?

董浩:我们正与微软展开合作。作为他们在国内VR引擎唯一合作方,我们会全方位支持Holographic平台。

关于行业应用,我们欢迎行业应用使用我们的引擎去制作VR/AR的内容,但是我们毕竟精力有限,不会独立去做VR/AR,我们更多会把精力放在军事、武警和消防这方面。

你们对于资本是怎样的态度,现在公司是怎么样盈利的?

董浩:以前我们是自己养活自己,但是从去年我们就开始接受资本的进入,并且最近我们在完成新版本更新之后,也会推进融资方面的进展。

关于盈利模式,我们不会和国外的引擎完全一样,我们更多是像国内H5引擎的方式去营销。