昨晚,微软给行业投了颗深水炸弹。不但公布了基于Windows MR平台头显上市信息、适用的PC配置、支持的应用程序外,最重磅的要数与Valve共同宣布,所有Windows MR将支持Steam VR内容。

这场三方合作,实现了四赢的效果(包括开发者)。究其原因,除了进一步强调内容的重要性,合作大于对抗、建立统一的标准才是当下VR行业发展应该遵循的理念。

微软:不管什么R,都要做操作系统的老大

微软推出Windows MR平台是让不少人费解的,因为从功能的角度,远没有达到MR的程度。其实从命名就能看出微软的野心。在移动平台一败涂地,被苹果和安卓瓜分天下,作为操作系统的老大哥微软显然是不服气的。

那么无论是现在的PC VR,又或者是可能成为新平台的MR,微软都要抢先布局,来保证自家操作系统的地位,这也是微软入局的根本目的。

于是振臂一呼,聚集了一批此前就有诸多合作的PC厂商,满心欢喜的认为生态链已经构建完整。

然而事与愿违,Win 10商店目前的内容量,显然无法承载起撬动VR市场的重担。在硬件正式上市前夕,迅速补充大量体验内容成了首要任务,那么与SteamVR的勾搭也显得顺理成章。

对于微软而言,放弃了内容商店部分的利益固然可惜,但保证操作系统的占有率才是最关键的。

Steam:继续践行开放的承诺


从与HTC的合作到分道扬镳,Steam始终坚持开放平台的理念。

除了自成一家的PS VR(最近也开始降价),Steam与HTC vive和Oculus都是既合作又竞争的微妙关系。因为后两者都在大力推动自家商店的发展,Viveport和Oculus Home。

现在与微软的合作并不违背这一理念,反而能够将更多设备纳入自家平台的支持范围,继续践行了开放的承诺。另一方面,通过合作吸引更多用户反哺平台,对Steam有益无害。

头显厂商:搭上顺风车

惠普、联想、戴尔、宏碁、华硕以及3Glasses可谓是搭上了顺风车。对于新入局的头显厂商而言,最大的问题在于缺乏足够的内容来源,而与微软的合作解决了这个难题。

无论是之前承诺Win 10商店的支持,还是此次与SteamVR的合作,由微软牵头,省心省力。值得一提的是,3Glasses作为目前唯一非PC厂商出身的VR硬件公司,确实下了一步妙棋。拿下2.7亿大单,也是自身实力和战略眼光的体现。蜜蜂网了解到,目前采用3Wand追踪的只是这一代的开发者版本,后续消费者版本也会和其它Windows MR头显一样,采用inside-out标准化追踪技术。

统一标准是这些头显厂商的优势,内容只需一次适配就可以通用。另一方面,厂商之间的竞争可能就在生产工艺、市场宣传、成本控制等方面展开。不过所幸的是,现在的VR市场远没有到你死我活的地步,同心协力把蛋糕做大,才是更应该考虑的。

开发者:统一标准是真的好

对于开发者而言,在力所能及的范围内,登陆更多平台,才有可能获得更多的收入。微软Windows MR的统一标准,能够让开发者们减轻工作量,同时支持更多的设备,从而触及更多用户。

微软与Valve的合作,不仅让微软、Steam、合作头显厂商以及开发者受益,对于C端市场的发展也是大有裨益。

合作强于对抗,甚至Oculus也有计划向第三方头显开放内容平台。真正需要思考的,是那些一心想要硬件、平台、开发者、用户一手抓的厂商。当别人抱团推进,你该怎么做?