VR电影

VRZINC报道:虽然VR一路高歌猛进,热度未曾遭到一丝冷却,但是绝大多数传统大厂仍然抱着试一试的心态;虽然VR行业投资案比比皆是,但是绝大多数都是早期投资;虽然我们都一再认为,VR给人们带来了神奇的新体验,但是我们仍然在摸索,趟坑,甚至迟迟难见效益。

我们一再强调,VR将给影视行业带来巨大变革,甚至视为很多影视人转型的最佳选择,然而我们一直还没有找准一种最佳的拍摄方式和有效的工艺流程。从编剧到叙事,从拍摄到后期,VR影视内容到底该如何去做呢?

或许,目前来说还没有一个最佳的答案。不过我们不妨看看近期,著名好莱坞后期制作公司数字王国 DD VR 360节目部总监陈启铭在UCCVR沙龙上分享了期多年创作VR项目所遇到的为题,以及其对VR影视制作的看法,。

以下为演讲实录:

陈启铭:2013年,数字王国开始关注VR产业,我们发现很多的VR片子都是以游戏或动画的方式营造体验环境。因此,我们认为,要做VR,动画公司是最快的。因为很多环境是现实中没有的,需要用动画的技巧去展现出来。

VR影视制作非常之早期

数字王国有研发摄影机和摄像头,我们可以用 DD的VR摄像头做到Live直播。DD的这套技术目前不管是在画质上,还是传输的速度上都算是业界比较领先的。DD总部所有的力量都集中在动画和技术,大家现在看到应用最多的VR工具,就是GoPro摄像头,相比之下,其画速和画质稍微好一点,但也无法完全满足专业的需求,比如光线问题等。

我们通常通过电视、电脑看影视内容时,他所呈现在眼前的画面是平面的,但VR影视,它是一个整体的环境,而且在这样一个整体的环境中需要有体验,所以在拍摄的时候就必须取全景。传统拍摄,无论拍戏拍广告,还是电影,在取景框之外,全部都是设计者的事情,包括灯光、工作人员准备等,在传统的思维里,只想镜头里的东西就好,但全景是想全部的事情。
另外,一些国际大导演都还没有发布太多关于VR拍摄的具体计划,因为很多技术问题都还没办法解决,导演在构思脚本或者影像的时候,他的思维需要完全不一样。

现在摄像头所拍出的画面画质没有那么高。因为通过眼睛看,离屏幕距离很近,可以看到很多点状的网点(像素),这个就是将来硬件技术要提升解决的问题。在整个VR影片中,一分钟长的档案里面其实是传统影像的好几倍,但是你放到VR眼镜里去看,画质又没有办法呈现到最高,这牵扯到好几部分,将来我们看到VR影片,一个是透过眼镜,一个是透过电脑透过鼠标去做滑动,去做环境视角的改变。而目前每家厂商角度不一样,像Vive是110°,三星是90°的视角。

VR观影不要大过180°的转身

对于VR的拍摄,我们本身是做传统的2D/3D影视工作,我们也做过很多设想,但当你真实去实践的时候会发现,在传统影像时我们会想到用剪接点来带动整个剧情的节奏和情绪,但在VR里不成立,没办法用剪接点/镜头语言来强化我的故事。这个时候,对于讲故事我们就要换另外的方式来表达。简单来想,舞台剧的概念比较适合VR,要有东西导引你的眼球往左还是往右。

我们在内部开会的时候,有很多点子,比如看VR,是不是一定要站着,因为随时要往身后看看,关于这点我们有讨论,为了VR剧情的最好发展,观影设定上不要大过180°的转身。

现在在强调360°影片,其实不止是360°,一般全景影片还会包括天和地,球形呈现,就是720°。但目前拍摄现状大部分是全景的记录,离发展到有剧情和叙事的内容,还有一定的距离。

其次就是硬件的提供和协助,还有一些摄影需要的辅助工具。我们拍片时会知道什么时候用稳定器等工具来辅助,但在VR里面,你用了任何设备都会穿帮,所以还有很多要克服的部分,但从国外技术来看,已经进步非常快了。

国内VR影视内容现状:缺乏沉浸感、不完整

目前,我们看到的影视内容主要有两种。第一种是风景的介绍,第二种是记录片,摄像机放在那边拍摄记录,很难做到沉浸感,因为没有引导,没有叙事主题,这是目前VR片子所欠缺的东西。因此有兴趣做VR影片创作,需要比较大的精神和思考去做设计。

但早期的VR影片,就是一个镜头拍所有东西,加上后期缝合,加入音乐就算完成,但慢慢的我们会发现,现在的VR 影片开始有进位的不一样,多角度的进位开始展现,因为只看一个摄像头的记录并不能满足VR的体验,我们视觉还是需要刺激。这个过程训练是为了将来的剧集、叙事的经验的累积。

VR影片制作需要注意这些问题

VR看起来门槛很低,但质量好的影片门槛就突然会变得非常高。即便是动画的概念,平常一帧的图像,在VR里是至少6倍的量,因为带着VR眼镜,细化量要求更高。所以对VR来说看似容易,要做到好的片子,后面投入还是挺大,这个过程中会比传统的2D影视会花更多的时间和精力。

如果是剧情片,就必须把灯光融入到场景设计里面,这又是另外的考验。我们自己公司也在持续解决这个问题,比如我们团队去拍极光,但是极光我们是不可能打灯,所以必须从摄像头本身去解决这个问题。其实VR还有很多要兼顾的部分,这些都是原本在做拍片的从业人员,在接触新的东西后,必须要去做出改变和思考,所以相对的,也会刺激到VR摄像头技术或者应用的提升。

如果现在只拍一个风景,没有连接关系的时候,观众的沉浸感不会这么强。这个其实是可以用一个小技巧,即去思考怎么让观影者成为影片中的一部分。我们在设计脚本的时候,会慢慢找到这样的角度去处理,观影者会被画面的氛围和环境所感动,这是需要做努力的部分。