25日消息,在周日于波士顿举行的PAX East上,来自Oculus公司的开发者关系总监Chris Jurney、戴尔外星人部门经理Frank Azor和Epic Games游戏引擎总监Joe Kreiner坐在一起畅谈了VR面临的机遇和挑战。Jurney认为尽管虚拟现实新纪元或许已经开始,但在VR的发展空间里还存在许多未知,尤其是一些VR所面临关于舒适感和晕动症的问题。

今年VR市场上将涌现出多款高端VR头显设备,晕动症则可能是阻碍VR走向普及所面临的最大的问题。简单来看,如果Oculus Rift、HTC Vive和PS VR上的VR体验让人们感到眩晕,那么将会成为VR走向主流的障碍。随着VR游戏逐渐成为眼下最流行的VR体验形式,许多公司都在观望这项新技术与游戏的结合会带来怎样的变化。

Jurney认为这也是VR所面临的主要机遇之一,即如何在技术层面上创造出让人们感到舒适的、基于动作捕捉的体验。他以Ubisoft开发的《Eagle Flight》为例,这款游戏允许玩家从一只鹰的视角来感受在巴黎上空翱翔。

在城市中以飞快的速度进行穿梭,可能会让人们感觉眩晕,尤其是当掠过建筑物时距离过于接近而你的身体机能告诉你其实并没有在那里。但Jurney认为Ubisoft对此所引入的一个可以阻挡附近建筑物视线的“盲区”可以从源头上杜绝眩晕感的发生。

触发人们眩晕感的原因要列举的话大概有20个,Jurney表示,根据每个人的身体特质不同,这些原因也不尽相同。因此,他建议开发者在对游戏做测试时找30-40个人来建立合理的基准线。但是,Jurney承认虚拟现实并不是对每一个人都适合,Oculus平台上的舒适度评级系统的建立的目的也在此,只能基于大多数用户的反馈来建立一个相对准确的舒适级别提示,从“舒适”、“普通”到“剧烈”三个级别。

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Azor的公司外星人,目前与Vive、Rift合作,为这些桌面级VR头显提供高配电脑。他在谈话中表示,低刷新率在游戏中令人感到讨厌,因为它破坏了游戏的体验。但在VR中这一切可能会得到改变,高而持续的刷新率将使游戏运行起来变得流畅,并能将用户维持在一个舒适的感官体验中。当VR运行时存在卡顿,将会产生一种被称作“模拟眩晕”的排斥感。

“在VR中,如果你丢失了一帧,导致的后果可能就是让你感到想吐。”Azor说道。这意味着硬件、软件开发者需要思考如何确保VR体验能将帧率始终维持在较高的水平,不要造成帧数丢失。联系到索尼最近一次公告中,他们表示PS VR“不会接受低于60帧的游戏上架。”

Epic Games的Kreiner则认为像该公司旗下的《Bullet Train》在针对晕动症问题的解决上,采用了限制自由行动的方式,角色只能从一个地点到达另外一个地点,无法自由移动。Kreiner表示允许玩家自由行动更有可能造成晕动症情况的发生。