4月29日,由VREYES主办的中国数字娱乐VR产业峰会在厦门成功举行。此次活动,睿悦信息Nibiru副总裁刘峰瑞出席VR产业峰会,并在现场做了《移动VR机遇与挑战》的主题演讲,结合睿悦信息在SDK技术、内容分发、线下主题馆等各方面的业务进展通盘分析了全球VR市场发展现状。

Nibiru-刘峰瑞

以下是睿悦信息Nibiru副总裁刘峰瑞演讲实录:

刘峰瑞:大家上午好,我是Nibiru的刘峰瑞,非常容幸有机会跟大家会面。

前面几位嘉宾分别从情怀、平台、硬件等角度分析了VR面临的机遇和挑战,并将行业内的一些数据进行了很好的分享。其实我们自己也将Nibiru定位是一家创业公司,在这几年的VR行业里面也有自己的一些体会,我们会把自己的技术也好,还是产业链的上下游的一些资源也好,都贡献出来,和大家一起推进行业和技术的进步,希望所有的这些东西可以给大家帮助。

说到VR行业,无论技术也好,设备也好,还是整个内容、交互或其它方面,从业者有很多角度可以切入来做自己力所能及的事情。从创业者角度来讲,未来的方向要基于自己原来的积累,如果没有的话,方向怎么往下走还是很难去判断的。

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这个是我们公司初步的介绍,有很多熟悉的商家和伙伴,公司从成立到现在经历过许多布局和上下游的合作,从这个角度来讲我们看到了比较多的事情。

从产品的角度来讲,目前我们有很多合作伙伴,包括和上游的内容合作,基于这些我们有以下的一些分享。

2020年全球AR/VR市场规模1500亿美元

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尽管目前VR/AR行业处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。从今年2016年移动VR的发展趋势和方向来讲,我觉得整个数字可能比这个还要大。其实VR来的已经很快的,来的可能还会更猛烈。

从国际的布局来看,无论是三星、英特尔,还是苹果、Facebook,他们基于各自的优势也在往前推进。VR这个方向一定没有错的,我们也是依托于这些大佬们所搭建的一些生态系统来推进。作为VR从业者,我们在中间能做什么?这是值得每一个初创的团队去思考的,这些东西如何跟我们的产品相结合,如何把它们快速地运用到平台和产品中,发挥出自己实际的经济价值。

VR设备类型

第一个以Google推出的Cardboard为代表,优点是门槛低,可以快速地推广,让大家可以体验到VR是什么。但是它的缺点也很明显,体验相对较差。

第二种以三星Gear VR为代表,可以观看电影VR,做了底层的一些优化,这样的话其实让用户的体验变得更深。

还有第三个,就是PC VR,我认为PC级别的这个其实是属于前面的主机用户,或者前期在计算机方面有深刻积累的,这样的核心技术使整个的体验会比较高,但它面向的是金字塔顶尖的玩家。

第四种是我们看到的VR一体机,VR一体机从移动VR进化而来,它会把原来我们在手机上的一些冗杂的像电话、短消息这些全部屏蔽掉,这样的话底层可以做更多的优化,就可以变成一个专有的VR设备。

VR未来的突破点

从整个VR产业链的生态来讲,除了显示设备,还有VR的内容、VR应用,包括像现在教育行业、房产、医疗等各行各业的应用已经发动起来了。我们现在接触到很多这样行业的需求,包括视频的拍摄,交互设备等。今天黄总也讲到VR设备标准化和普及,但是我认为VR真正需要的是要让人们自然地体验虚拟现实。

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刚才讲到VR关键的技术点,其实这些点的解决也意味着说我们在VR领域里面给用户提供了更好的一些体验,或者是让技术进行升华,克服一些体验不适,所有的这些东西其实还要有多的工作要做。

首先是刷新率,这是克服眩晕感的关键。要想克服这一问题,VR设备输出就必须控制画面延迟,即刷新率保证在60HZ以上,同时30ms的延迟对于用户体验来说也只是入门级的,对于这一块儿,技术上需要有所突破。

其次是分辨率。目前为止,移动VR的芯片还不足以驱动4K画质。未来这些都是技术点,芯片到底怎么解决,从GPU、从CPU怎么去解决?再看屏幕,如果有4K的屏幕,现在正式量产,量产他的会怎么样,这些都是一些技术点,当然大公司有一些点可能会比较好。还有像输出的算法,这是其实是有一些经验积累的,这块包括海外都走在前面,国内我知道也有很多的公司在做,如果这块有一些突破性的进展,这个其实是目前非常大的一个机会点。

VR另外两个突破点是交互控制和视野范围。

AR/VR的关键在于内容和应用场景

VR到底是什么?可以运用到什么场景中去?值得大家思考。从我们的理解来讲,只要把VR应用到现在的各个领域里面,能提升这些领域里面的体验效果,让玩家和用户愿意为这个东西付费,使整个产业链形成一个良性的循环,我认为这个就是一个好的VR体验。也许你可能把它当成一个加引号的VR,但是我认为这个模型也是VR。

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所以在这个前提下,我们致力于用快速便捷的方式,以最优的性价比,快速地让VR进行普及。目前在游戏、影视、医疗等方面有着非常好的机遇点,基于这些,如果在大的平台上我们是可以给平台提供什么,如果基于硬件我们可以给硬件提供什么。我觉得大家可以从这些角度去思考,然后可以找到自己的一些优势点,然后快速地进入到整个行业里面来。

这个其实是我刚才讲的,交互逻辑里面其实从传统的比较这种共用性的、通用性的交互设备逐步从VR领域应该是向自然的方向去过渡,这个过渡其实也是技术节点的发展才能体现。其实像现在我们想要去做的非常好的方式比如说手势识别,但是手势识别的技术主流的那几家能做到的其实它整个在精准度上,虽然已经很高了可能达到90%,但是既使是这样的体验还是不够,所以在这块精准度破绽上还需要大家再去努力。什么时候落地?一旦落地整个这样的应用会真的给大家带来不一样的体验和场景等等,很多的都是,一切都是要从传统的向自然的过渡,这其实是一个逻辑,从技术上是一个逻辑,从用户的体验上也是这样的一个逻辑。

移动VR上面会有什么样的内容场景,内容场景现在其实主要是音视频和游戏为主,音视频包括可能像360度的图片,360全景的视频,包括可能像立体的电影,还有游戏,还有3D的拍摄,等等,基于这样的逻辑就会支撑体现在几乎类似三星Gear VR的一些手机公司,未来VR模块里面的功能化。

手机厂商布局VR加速 VR一体机或成主流解决方案

目前国内除了大家知道华为发布了P9,带有VR的功能,还有很多手机厂商包括酷派,TCL,联想,在后面都会推出带VR功能的手机。今年移动VR这块应该是几千万级的用户量,这个用户也许不一定是VR用户,但是只要有这样的内容就有可能会产生像我们刚才讲的下载付费也好,红包收入也好,这一整套盈利的逻辑已经在搭建了。

这个其实是刚才讲到说VR一体机的东西,VR一体机其实现在从芯片厂家还是从上游的芯片的架构厂家,大家都推进这些事情,基于这样的逻辑,有芯片厂家来主导,就会有很多的设计公司也会切入,硬件的设计方案,硬件设计方案再加上像我们合作的上层的SDK,把内容平台搭建起来以后,基于这样的话各种各样的一体机会出来。这方面我可以爆料一些,下半年会出专门针对VR的移动芯片,还有瑞芯微的3399应该也是会尽快推出,还有可能像高通,像三星现在主推是7420,后面会是8890,8890会比高通的820性能还要高一点,类似于这样芯片解决方案都会在我们的VR公司里产生,这样的话大家可以看到到明年类似于高端的性能高的一些一体机会面世,而且它的性价比很快会拉高。

这个是我们的播放场景,这个是针对行很多互联网公司的需求,从前端的拍摄,到编码传输,一整套逻辑,现在有很多的公司都在做,那也就是说,在刚才讲到的移动VR的环境场景里面去,手机等这样一体机的量会有很多的应用场景去播放,这个里面会形成一些应用和商业的逻辑,大家可以思考一下,在里面可以做什么,我知道现在很多人都在做美女主播,有很多团队都在搭建这样的一个东西。

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VR直播具有更私密、更沉浸、更真实的特点。

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现在我们初步是看到用户会愿意为这样的影片去买单,所以只要整个你的影片是新上映的,或者整个支付逻辑合理的,会有这样的商业机会形成用户买单。这个是机遇。我们搭建了很多线下的交互方案,这个是为线下的一些推广,我们觉得第一个重要因素是内容,第二个要性价比,性价比一定要高,能快速的有一些更新或者是推进。这个是空间定位,目前看到其实在VR竞技对战上这套技术是非常有用的,目前看到的是有前面搭建的优势、性价比会稍微差一点,可能要几百万或者几十万以上才能搭建出来,目前我们看到有很多团队在搭几万块钱的方案,这个方案快速推进起来,这个是非常厉害的。这个跟产业的结合,还有像无人机,机器人,无人机主要牵涉到无人机的拍摄,远程传输,让一般看不到地方由VR去体验,当然这个技术难点第一个传输问题解决了,第二个是传输过来以后的比例,这块现在有很多公司在研发。

我们也在组织一些方案,也欢迎有这样想法的团队和我们一起讨论怎么走。

最后是大型的体验设备,这个其实我们也展出过很多,国内也有很多人在做,后续我觉得有很多的设备会陆续推出。我的分享就到这里,关于VR行业的发展有什么想法,后面大家可以一起讨论,或者有合作方面的建议也欢迎大家多多指导和交流,谢谢!