4月24日,由Epic Games主办的Ureal Open Day在上海举行。大会上,奥英COO张以哲为大家分析了VR内容为什么会是目前VR产业的重点,并且分享了奥英业务的三大板块。

张以哲认为,VR线下教育将提升VR市场规模,2017年之后迎来爆发期,但是生产出优质的内容才是提升VR产业的关键。

以下为演讲原文,内容有删减:

VR内容是VR产业的重点

我这次演讲的重点就是如何挖掘内容的最大价值。做到之前我们必须思考一下为什么要做这件事。从2017年开始VR将是研发的高地,因为这几年VR随着发生、发展,现在大众对硬件认知已经逐渐成熟。但是内容却极为缺乏,所以这个时候我们必须开始把重点关注在内容之上。

VR内容有什么变化?2015年的时候,VR对于普罗大众是新奇感。2016年国内的CP经过了一波彷徨期,内容有好有坏,团队有生有死,资本也是相对开始遇冷。经过2016年的彷徨,2017年沉淀下来都是精华。对于2018年的爆发,这需要靠大家的共同努力。

为什么说2017年之后迎来爆发期呢?我们判断全球已经迎来了增量市场的阶段。我们层面所做的VR游戏市场都是存量市场。海外的VR市场并没有在去年遇冷,这是因为海外有绝对多的主机和PC游戏用户,而国内相对比较缺乏。

VR线下教育提升市场规模

国内比较熟知的是《阴阳师》、《王者荣耀》这样的手机用户,或者是《英雄联盟》这样的网吧用户。到了现在,国外的VR内容出现了瓶颈,那么,当主机游戏的存量用户饱和,接下来的路来在哪里?很简单,我们看20年之前,那个时候没有人家里有电脑,所有人都是去网吧或者是去游戏室来打游戏。所以,类似于网吧、学校的VR场景会完成新一轮对VR的教育。

我们从海外得到研究报告,到了2020年,VR和AR的线下销售规模能够达到200亿美元。我们想重塑VR的线下生态链,因为现在的国内VR现状非常粗暴。奥英想做一个“漏斗”,为用户呈现优质的VR内容。

奥英业务的三大板块

发行投资是奥英最为核心的业务,因为我们毕竟是一家VR内容的发行公司。为了做这件事,我们奥英的投资发行业务基于此又做了三大块,分别是奥英体育、奥英家和引流合作。

奥英体育是基于挖掘O2O流量的项目。国内现在的VR体验店空置率非常高,我们想通过轻电竞的方式去改变这一现状。我们现在在全国的很多线下店推广我们的一款产品《牧场星球》。这款产品是双人互动的轻电竞游戏,所以通过轻电竞的运营手法,配合现有成熟的联赛赛事,我们相信可以把线下VR真正地搞的火起来。

奥英家就是奥英Plus。我们是想把优秀VR内容团队汇聚到一起,大家可以互相交流、合作,然后共同提高。

接下来是引流合作,从IP到C端中间有很长的中间环节。VR是全新的东西,如果用全新的东西带新的内容会让普通人接受不了。所以我们会把好莱坞的影视内容引到国内,用熟悉的IP来带动VR内容的生产。

中国潜在的VR用户是在2.86亿,这个数字已经达到了美国除去加州以外的总人口,并且是日本人口的两倍。如此大的市场需要完整的产业链构建的。

奥英所有的项目都是基于在我们最核心的发行上。通过对各种CP的帮助,通过我们自己的发行,让VR的内容真正能崛起。基于此,奥英才能为行业、CP、生态链做更多的贡献,我演讲到此,谢谢大家!