4月29日,由VREYES主办的中国数字娱乐VR产业峰会在厦门成功举行。此次活动,互动视界 CEO 张海浪出席作了《VR是不是综艺和纪录片的春天?》主题演讲。

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会议现场,张海浪提到,VR在游戏、影视和应用三大领域应用最为广泛。由于缺乏交互,受限于观影时长限制和镜头运动等问题,目前的VR影视只能以全景视频的形式呈现。除此之外,目前的VR影视存在只能以电影的预告片、电影片段、综艺短片和纪录片等几种形式进行体现。

“全景视频不等于VR视频,全景视频是连续的动态全景图,借助于虚拟现实头盔观看的VR视频有两个最基本的特点,一个是要有交互性,二是要有立体的呈现方式,同时,VR交互视频有三个重要的特性,即沉浸感、同在感和交互性。”张海浪现场说到。

今年,互动视界正在尝试VR综艺和纪录片内容创作,但是传统影视的创作手法和经验在VR上将面临非常大的挑战。张海浪现场说:“传统视频和VR视频有一个区别,核心就是在传统视频中,观众是根据导演通过镜头语言、演员走位所设定好的路径去观影,属于“聚焦观赏”模式,可以了解情节连贯、具有逻辑性的剧情。在VR视频或者是360度全景视频当中观众的目光是随着自身的意愿左右移动的,它是一种“散点浏览”模式,所以基于这种特性,VR视频更适合去展示综艺类和纪录片类的题材。”

以下为演讲实录,内容有删减:

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张海浪:可能很多朋友不是很了解互动视界,其实互动视界是在VR商业化领域国内做得最早的公司,但是今天我想谈一谈综艺和纪录片,这也是互动视界2016年发展布局的新方向。我今天的演讲题目是《VR是不是综艺和纪录片的春天》。

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说起VR还要从Oculus说起,2013年Oculus众筹做眼镜,顺利筹到了200万美元,然后又迅速融到7000万美元,紧接着在2014年被FaceBook以20亿美金收购,扎克伯格紧接着预言“未来VR是主流的通讯交流平台”,之后VR就持续升温VR,一直火到今天。从这张图大家可以看到,街头做手机贴膜的都开始为VR贴膜,VR确实太火了。

VR三大应用领域:游戏、影视和应用

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我个人认为VR在游戏、应用和影视三个领域应用最为广泛。游戏目前来看是发展最为迅速的。VR影视和应用两个领域是互动视界目前在做的事情,其实在虚拟头盔产品形态出现之前,虚拟现实技术就已经在汽车、旅游、地产各个领域进行应用,只不过当时的载体是PC和移动端。

虚拟现实头盔出现之后,这些行业的应用会更加的广泛,因为这几大行业用户诉求营销点和虚拟现实头盔带给用户的感受是高度吻合的,现在大家可以看到,随着设备的普及,虚拟现实教育、医疗、体育等其他行业应用也越来越广泛。

全景视频≠VR视频

由于缺乏交互,受限于观影时长和镜头欢动等问题,目前的VR影视只能以全景视频的形式呈现。除此之外,目前的VR影视存在只能以电影的预告片、电影片段、综艺短片和纪录片等几种形式进行体现。

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全景视频不等于VR视频,全景视频是连续动态的全景图,VR视频其实有两个最基本的特点,一个是交互性,二是要有立体的呈现方式。

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VR交互视频有三个重要的特性,即为沉浸感、同在感和交互性。由于它是360度无死角的拍摄,所呈现出来的是一个让用户沉浸其中的感受,和传统视频相比它是一种“从被动欣赏转为主动探索”的过程,由于采用虚拟现实头盔进行体验,给用户带来一种同在感,它改变的是“从有边框的观看内容变成了没有边界的感受内容”。第三个由于交互功能的出现,使得观看内容有一定的互动性,传统视频是线性播放模式,现在我们打造的是非线性的浏览模式。

总而言之,“VR交互视频”是增强普通视频观影感受的一种表现形态。

传统视频和VR视频创作手法的区别

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传统影视的大量创作手段和经验在VR视频中面临着挑战,因为传统视频和VR视频之间的重要区别是传统视频观众是根据导演所设定好的路径,去观影,它属于聚焦观赏模式,可以了解情节连贯、具有逻辑性的电影剧情。在VR视频或者是360度全景视频当中观众的目光是随着自身的意愿左右去移动的,它是一种散点浏览模式。

VR综艺与纪录片的特点

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我们简单想象一下如果一部综艺节目,我可以站在台上、台下之间的一个区域,往上看到主持人往下看到观众,由于有了交互功能的出现,我门可以跳转不同的章节,或者让其中某一个嘉宾去互动,同时我们还可以结合双屏互动的模式,在电视或者网页上出现二维码,用手机扫描二维码就可以看到一个360度视频。沉浸式体验+交互浏览模式是VR微综艺所要具备的最核心的两种要素。

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在VR纪录片当中通过全景式的方式去记录人、事物、场景,通过导演的创作、升华把这个感觉进一步提升,后期我们通过虚拟现实头盔或者其他的体验设备,真实地还原导演当时的创作意图,突破是视觉区域的限制,我用两个词形容,一个“回到现场”,也就是说超越时间的概念,“去到别处”超过了空间的概念。所以全景式记录+沉浸式回放构成了VR纪录片的两大因素。

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VR综艺讲究交互性、直播实时性,新鲜、时尚且具备明星效应;而纪录片追求的是一种状态的记录、消失的记忆记忆和温情、厚积薄发、感同身受的一种体现。

想象一下当我们老去的时候,带上头盔看到我们自己青春年华,看到那些美好的事情。再比如我们的前辈离开这个世界,若干年以后我们带上头盔还可以在虚拟世界里看到他的一举一动,一颦一笑,全景记录片都可以记录下来这些年轻时美好的事情、亲人的音容笑貌,当你看到这些影像时,你的感受就是全景纪录片所呈现出来的无法替代的魅力。

C端用户仍需培养 以B端服务为基础

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最后,我简单介绍一下互动视界,9、3、2、1是与我们相关的几个数字。互动视界是一家成立很久的公司,至今已经九年了,一直为商业客户服务,也就是说在虚拟现实头盔出现之前,其实我们在用虚拟现实技术为商家做一些营销活动,算是国内最早做VR的几家公司之一。

互动视界经历了三次转型,第一次把我们的客户从20多个领域最终缩减到5个领域,让我们能够以更专著的精力去为客户服务。第二次我们服务的类别除了虚拟现实以外,还有广告营销、策划、设计、交互、多媒体等等,但是在这一次我们把除去虚拟现实服务之外的业务全部放弃掉。第三个通过提高技术、引进人才来增强我们的服务质量。互动视界的每一次转型都是让我们自己做的更精。
2016年年初制定了两个全新的发展方向,第一个是TOB端的虚拟现实场景化营销服务,第二个是高品质VR内容开发和运营。

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说到TOB和TOC,大家都知道C端设备的普及率很低,用户的观影习惯尚未养成,所以我们现在业务的原则是以B端商业化服务为基础,拿出大量的精力去做C端的研发。B端业务方面主要在:

1、 VR场景化营销服务,;
2、 策划、创意、推广、分析一体化全流程服务;
3、 线上VR虚拟体验类营销服务
4、 线下定制VR沉浸式体验解决方案,

这个也是目前为公司贡献营收最多的一部分业务。

C端业务方面我们会进行VR视频类产品开发和运营,主要包括:
1、 孵化、创作、运营和投资VR内容;
2、 自主开发或者联合资源方一起开发VR内容;
3、 代理运营和推广VR作品;
4、 尝试做一些VR作品版权的服务。

互动视界近期VR作品欣赏:

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这个作品是我们在大概在4月份的时候在西藏拍摄的盲界,是反映西藏盲童生活的一个纪录电影,这也是拍摄了将近一个月,这个在北京国际电影节上做了首映。

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第二个是华荣道文化传媒和互动视界联合拍摄的人文类型的记录电影,里面讲述一个舞蹈家,一个摄影家,一个雕塑家关于对于美各自的阐述。

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这个是我们为联合国基金会拍摄的两部影片,主要讲述联合国儿童基金会在国内的工作成果。

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为国家大剧院创作的一个VR电影《足尖上的世界》。

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商业化应用的案例,通过VR场景化的展示体现客户的业务和服务。

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《荒野猎人》中国版的VR概念片。

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93大阅兵VR拍摄。

VR的特殊之处在于:体验过高品质内容,就回不去了,这是一个不可逆的过程,结果就是:唯高者生存!互动视界一直在坚持做高品质的内容,谢谢大家!