具有权威性的行业标准能否推出,对VR行业的规范发展起到至关重要的作用。从混乱到有序,是一个行业健康发展的过程。对于VR而言,制定一个统一的行业标准本就迫在眉睫。

然而事实上,行业标准的制定是市场博弈的结果,特别是大厂商出于自身利益的考量才会投出支持的一票。

缺乏和过度都会导致混乱。2016年,国内外成立了不下于20个产业联盟,宣布将制定行业标准。联盟标准、国家标准、国际标准,在利益的驱使下,这场关于标准的混乱还将持续多久呢?

一个好消息是,最近国内第一个联盟标准出现了。

4月6日,中国电子技术标准化研究院(CESI)参与制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布。据CESI党委书记林宁介绍,VR领域标准规定了外接式、一体式、外壳式三位一体的头戴式显示设备的性能定义、显示方法、测量方法等,涵盖了市场所有的头盔设备类型,此标准可以用于规范、指导各类VR头显设备的设计、生产、检验及实验等。

IVRA的联盟标准

虚拟现实产业联盟(IVRA)成立于2016年9月29日,工业和信息化部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、宏达通讯有限公司(HTC)、歌尔股份有限公司、四川川大智胜软件股份有限公司等企业、研究机构联合发起的联盟。

根据HTC在前不久vive生态大会上透露,目前该联盟已经有超过300个厂商和团体加入。从联盟成员来看,IVRA确实算得上国内VR的中坚力量。

而在4月6日的演讲中,IVRA标准委员会主任委员王聪对虚拟现实头戴式显示设备通用规范进行解读。其中对头戴式显示设备的分类标准、性能参数中的一级指标和二级指标、系统延迟参数指标、续航时间、试验方法等部分进行了重点介绍。

王聪认为,以前头盔产品种类繁多,但是从来没有对它进行详细分类,此次发布的标准会告诉大家它分为哪几个部分,性能要求是什么,什么样的头戴式显示设备称得上是好性能。“本标准适用于各种类型的虚拟现实头戴式显示设备,也就是说,虚拟现实头戴式显示设备都适用。”

验证方法将分为两个部分,一个是试验设备,一个是试验程序。在标准制定过程中,电子标准院已经基本建立了标准验证和产品检测的能力,务求每个参数都具有科学性。王聪表示,希望与各个厂商一起共同研发标准验证设备,开发标准验证工具,一起共建标准验证平台。

对于下一步的工作计划,王聪指出,在联盟内部进行团体标准的试点示范之后,将会对这个标准进行不断地升级,在适当的时机会将标准转为国家标准。

除对硬件做出标准规范,下一步对软件和内容也会有一定的规划,另外将联合工信部推动虚拟现实职业人才分类及评价规范。最后利用国际标准化平台,帮助和组织联盟内的相关企业,参与到国际标准化中,适时代表中国提出国家主导的虚拟现实领域国际标准化提案是其后期目标。

联盟标准仅仅是第一步  推广落地才是关键

新标准的出现将会直接影响硬件公司的产品策略,特别是走廉价山寨路线的厂商会受到冲击。对于大厂来说,当行业和消费者有了具体的参考标准,在标准之上的品牌策略以及未来的发展趋势是他们需要考虑的问题。这一点与谷歌当时推出Daydream平台的意义颇为类似。

Valve G胖之前说过“市场上VR系统的数量正在迅速增长,其中大多数需要开发者提供单独的API支持,这造成消费者分散。”标准的统一让整个市场不再是厂商们各自圈地圈用户的状态,而是符合标准的厂商们在同一台面靠实力竞争。

对于内容开发者来说,统一的标准能够减少跨平台多设备开发的精力消耗,面向更多用户,特别是对于行业早期用户有限的情况。

然而目前所谓的联盟标准仅仅是踏出了第一步,具体推广和实施也存在一些隐忧。

首先这个联盟标准能否让其他厂商信服,需要打上一个问号。正如文章开头所述,国内外大大小小声称要制定标准的团队组织超过20个。前不久国内AVS工作组(数字音视频编解码技术标准工作组)也透露2016年初,AVS工作组已启动VR国际标准和国家标准的制定工作,AVS VR国际标准已完成立项。今年1月开始,AVS工作组已启动《信息技术 虚拟现实内容高效编码》(以下简称AVS VR标准)系列标准的国家立项申请工作。

此外国外Khronos Group也是呼声很高。在去年年底宣布将制定VR行业的新标准,并推出统一的API,并得到了英伟达、AMD、Epic Games、谷歌、Oculus和Valve等大厂的支持。

标准即规则,到底谁说了算?没有标准和过多的标准都会造成市场混乱。并不是随便哪家公司振臂一呼,就能得到其他公司,特别是大型厂商的响应和支持的。令大家担心,莫过于标准成为了形式,而不能真正推广落地。

未来内容标准的制定同样存在隐忧。国内对于游戏、影视内容的分级迟迟未确立,然而VR领域是基于全球市场的竞争、这也意味着所谓的国际标准和国内标准并不是孤立存在的。在这种情况,内容到底进行怎样的约束?

尽管前路仍有崎岖,IVRA联盟标准的推出终究是件好事。对于行业标准,我们不能落后于人。淘汰市场上低劣化产品,扭转消费者对于VR的错误认知,加速推动VR软硬件的发展,才是其应该起到的作用。