AirMech

VRZINC报道:如今,关于VR游戏开发,我们关注和讨论最多或不再是游戏画面、美术风格,而是游戏性。游戏的类型和玩法,这才是做好一款好玩的VR游戏核心点。

你的游戏,灵魂在哪儿?

在PC/Console、Web、Mobile游戏产业,无论是MMORPG、SLG、ARPG、RTS,还是ACT、TGS/FPS、FTG等各种各样的游戏都被成熟验证。

然而回顾去年中国VR游戏产业,我们见过太多做FPS射击类的游戏,光堆美术资源的DEMO,然而年终所交出来的答卷却是一把辛酸泪。此前VRZINC在对外公开的演讲和稿件中曾多次提到关于游戏玩法/类型的讨论,我们始终认为,做VR游戏依然不会跳脱传统游戏开发的基本思维,所有游戏的开发都应该找到基础原型。

资讯

NCSOFT发布《剑灵》VR版游戏 ,策略卡牌,可联网竞技

2017-03-01 0

在今年的GDC上,NEXON公布了《剑灵》VR版游戏,看过该游戏视频、或者现场体验过该游戏的朋友,都纷纷表示,游戏细节做得很棒。此时,VRZINC在反思,放置类策略卡牌其实不是一个新鲜的玩法,而我们中国的游戏开发商,这几年做了太多这样玩法的手游,为什么我们做VR游戏的时候,却没有做出一款这样的游戏呢?

答案只有自己知道。

VR游戏开发者应该做什么,不应该做什么,作为媒体,我们很难去说。然而,国外的开发者又给了我们一记耳光。

RTS+MOBA  获Steam力推

3月8日,由Carbon Games 自研自发的VR游戏《AirMech Command》(下文译名:空甲联盟:命令)在Steam VR平台上线,并且获得了Steam的大图推荐,连续多天保持在Steam VR热销榜Top 10,目前热销第一。

▲ Steam平台推荐

《空甲联盟:命令》是一款RTS动作类VR游戏,包体只有300多MB,游戏画面虽然算不上精致,却也做得相当不错,游戏的UI界面也比较符合VR的特性,玩家可以通过HTC Vive和Oculus玩到该款产品。

▲《空甲联盟:命令》宣传视频

该款游戏设计优点在于,游戏剥离类《星级争霸》中的资源管理系统,融入了与《英雄联盟》一样的MOBA元素,玩家可以操控50个机甲在地面和控制进行战术协同作战,在主基地不断造兵、坦克、炮台等地域敌人仅供,并寻找机会拔城夺寨。游戏包括SOLO对战、多人PVP对战、关卡模式等。

除此之外,玩家可以IDY军队装备、几十种不同的坦克、吉普车、塔楼、士兵等。当然,这款游戏也有其缺点所在。士兵集结和调兵操控的流畅度不够,视角上下移动有略微的卡顿。

▲操作、对战演示视频

根据Steamspy统计,自游戏3月8日上线以来,约4213名玩家购买了该游戏,该游戏的定价为19.99美元(折合人民币约138.3元)。由于该游戏目前推出游戏独立销售和捆绑包销售模式,于此同时,在做打折促销,因此我们取单款游戏销售价格68元计算,游戏上线6天(截止3月13日),收入超过28.6万元,再接下来1-2个月内,游戏收入有望突破百万元。

有玩家评论:“这简直是VR游戏中的一股清流。”

团队需要积累和沉淀

其实,《空甲联盟:命令》并不是Carbon Games的第一款作品。早在2012年11月2日,该公司便推出了同名免费游戏《空甲联盟》,用户超过13.7万人,5年后,游戏仍有1.6万的DAU。此前的用户积累,同类型游戏的开发经验,已经针对Steam平台的发行经验,或许正是此次推出《空甲联盟:命令》VR游戏,并且上线6天能够取得相对不错成绩的主要助力之一。

深度

1个月收入140万美元 《亚利桑那阳光》的套路在哪?

2017-02-15 0

团队的技术积累和沉淀其实会直接影响到游戏产品在平台上的表现。《亚利桑那阳光》(Arizona Sunshine)便是最好的例子,上线一个月,收入超过140万美元。该游戏研发公司——Vertigo Games 和Jaywalkers Interactive共开发了超过20款的游戏/应用,并且部分产品获得了一些殊荣。

因此,VR游戏的开发门槛是非常高的,需要的不仅仅是资金,更需要的是积累和沉淀。或许在这个过程中,会趟很多坑,但这些也是必交的学费。我们国内的开发者,如果你的团队基因不是在某一种类型上是非常擅长的话,那么应该多尝试、多摸索各种类型的玩法,千万不能死磕。