据国外媒体报道,在最近的一次新闻发布会上,Valve向外界透露,目前Steam上营收超过25万美元的VR应用只有30款。虽然Valve CEO Gabe Newell(加布·纽维尔)一直以来表示看好VR发展,Valve也一直致力于VR开发,但纽维尔并不回避VR这一新兴行业的“残酷”事实。

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现在Steam上已经有超过1000款支持VR的内容,并且几个早期的独立VR游戏已经取得了过百万的营收,但真实情况并不美好,据Valve表示,目前Steam平台上只有30款VR应用的营收超过25万。

这个数据对于VR开发者而言可能是一个相当令人沮丧的情况,因为Steam作为PC VR内容最大的发行平台,上面不仅有目前竞争中存在销售优势的HTC Vive,还有Steam同时兼容其他VR头显(如Oculus Rift和OSVR)。不过,纽维尔并未对此感到失望。

“我们十分乐观。我们认为VR现在的发展很棒。”纽维尔接受Polygon的采访说,“VR的发展和我们预期一致。”同时,纽维尔还直言不讳的表示,我们也不太介意它以失败告终。因为对于一个充满未知行业的发展的探索,是一个有趣的事情。

同时,纽维尔说明了他对目前VR领域存在问题的一些看法。在他看来高昂的成本门槛已经是一个问题,尽管VR硬件在不断优化,但这个问题还会继续存在很长一段时间。他指出,Vive是当前市场上最昂贵的设备,但它只是勉强可以提供合格的VR体验,“我们必须弄清楚各种其他问题,哪怕在硬件问题得到解决之后,更不用说什么才会成为令人信服的内容。”

换句话说,现在把削减硬件成本作为一种解决方案仍为时过早,因为在VR发展成为一种主流技术之前,硬件的成本依旧会保持昂贵。

“如果你让当前的VR系统便宜80%,这仍不会成为一个巨大的市场。现在还没有真正令人信服的理由让大家一天在VR中花费20个小时的时间。”纽维尔说。“一旦出现可以让数以百万记的人为VR感到兴奋,然后你就可以开始考虑削减成本…有人可能会因为到处说过百万的(VR设备销量)而得到关注,但我们只能说,‘哇,我并不这样认为’。”

同时,纽维尔还清楚表明他们会继续硬件的研发项目。虽然目前Valve突破性的SteamVR追踪技术超出了许多人对第一代VR设备的预期。他指出,当前VR的分辨率仍很低,而他们将会朝着高分辨率的VR继续前进,甚至要比当前电脑或智能手机的分辨率还要高。纽维尔补充说:“你将会看到VR行业超越其他任何的显示技术。你将会在2018年和2019年开始看到这一点。”

在硬件技术上取得不俗的成绩,但Valve本质上仍是一家软件公司。早在之前Valve就承诺开发三款全新的VR游戏大作,并且是真正的、完整的、内容丰富的VR游戏,来满足消费者对VR内容的需求。虽然这次纽维尔并没有提供更多的细节,但考虑到Valve高质量的制作水平,我们有理由相信他们可以做到这一点。