根据索尼最新发布的财务报告显示,索尼互动娱乐在截至2016年第四季度(2016年10月-12月)营业收入达4.31亿美元,增长了24%。截至2016年12月31日,该部门当期总营收53亿美元,增长达5%。如果按恒定汇率计算,同比增长率则为15%。

与上一年同期的840万台相比,索尼在本财年第三季度卖出970万台PlayStation 4。虽然索尼并未明确普通版PS4和去年11月刚上市的升级版PS4 Pro的销量,PS4的总销量已突破5000万大关。

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财报还显示,PS4硬件生产成本的降低和软件销量的提升都拉动了营业利润的增长。该公司同时指出,PlayStation VR也有贡献,但没有公布具体数据。

尽管销量有所增加,游戏硬件总收入却只有24亿美元,同比减少14%。不过,索尼互动娱乐的网络收入达18亿美元,同比增加40%。而包括盒装软件在内的其他收入为9亿美元,同比增长20%。

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索尼公司的当季总销售额为207亿美元,同比下降7%,而营业收入也减少至7.96亿美元,降幅为55%。商誉减值9.62亿美元的电影部门是罪魁祸首,导致公司的净利润下滑83%,仅为1.69亿美元。

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受此影响,索尼公司将截至2017年3月31日的财年净收益预期调整至260亿日元,还不到去年11月预测的600亿日元的一半。

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值得一提的是,据SuperData的报告显示,索尼于2016年PlayStation VR销量已经达到75万台。

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