VRZINC报道 5月27日,由腾讯游戏开发者平台(GAD)主办的“全球游戏开发者峰会(GADC)”在北京召开。本次大会邀请到了HTC Vive中国区内容与技术负责人袁东,在演讲当中袁东主要讲到了以下几点。

HTC Vive 袁东

目前大多数做VR的都是从PC转移过来,在转移过程当中大多数人注重的是如何将PC内容转制为VR内容,如何VR化,从而过多关注美术这些东西,但是设计才是最终要的,VR的体验和PC的体验完全是不一样的。

另外,一个好的游戏是需要注意一些细节的,我们理论当中一些很好的东西叠加在一起并不一定会出现最好的效果,比如你在贴图的时候,如果非常复杂,非常像真实的话,你大脑会有疲惫,甚至如果你的贴图并不是很复杂,而且你也会产生疲惫。

最后,袁东提到了有关HTC Vive针对开发者的一些扶持计划以及目前HTC Vive平台的一些进展,据了解HTC专门为中国开发者和用户设立了一个中国的平台,目前已经有70多款内容。

以下是袁东的演讲实录《为什么HTC Vive让我们相信VR梦可以实现》:

大家好,我是来自HTCVive的袁东。我简单介绍一下我自己,我2011年进入HTC的,在HTC当时是做安卓的一系列东西。我现在是在HTCVive负责内容和技术这一块。

HTC Vive的出现预示着VR时代真正的到来

今天我想在这个大会上,我想以一个开发者的角度来讲,为什么我觉得HTC Vive是可以让我实现VR梦的?首先我先介绍一下我跟HTC Vive的故事,最早我在2015年巴塞罗那参加MWC,HTC发出了一个邀请函。当时大家都觉得HTC会发布M9,或者是像运动手环或者其他一些东西。

当初我去巴塞罗那的时候我是负责RSS(音)这样的业务,HTC Vive是让我觉得近几年科技史上保密工作做得非常好的产品,在我去HTC Vive的时候,我完全不知道HTC Vive其实已经开发出来了第一版。

当初我在见到HTC Vive的时候,实际上并不是我们消费者版这个样子的,当初我在见到HTC Vive第一版的时候它的手柄并不是无线的,很多人可能没有体验过第一个版本。那个第一个版本手柄,每个手柄有一根线连到主机上,通过一个端口跟主机连接。噪音非常大,然后功率也很大。

当HTC Vive发布完这个第一个版以后,我就很惊讶,当时我在现场的时候,发现所有的国外的媒体,还有我们的客户体验过HTC Vive以后,都被震惊了,不相信HTC开发出这么好的产品来。我当时体验完HTC Vive的时候,我有一种除却巫山不是云,曾经沧海难为水的感觉,曾经我也体验过VR,但我体验过HTC Vive之后,让我相信这个时代真的来。之前VR并不是一个什么新的技术,在很早之前50年代、60年代就有人开始研究的,最早并不是消费领域,是一些军事工业领域,到今天为什么说VR真的可以进入了消费者的家庭中?可以让消费者体验这个东西?

虽然大家对HTC Vive很了解了,但是我先列一下了参数。其实最厉害的就是我们的定位系统是世界上我个人觉得是在2C领域能达到2B级别这种效能的。可能一个10、20平米的房子,成本远远高于我们6888这样的价值了,但是在一个5乘5米的房间里,你可以体验到最最顶尖的定位系统的效能,加上我们这个头盔有MR功能,我们还有一些麦克风功能在里面,你可以做出非常非常有意思的东西。

从去年开始到2016年几乎包揽了世界上所有的科技大奖,跟我们同台竞争的其他两家比较大的,基本上在我们面前没有拿过奖。当初在CES,在美国的拉斯维加斯,老板让我看我们这个布局图,我们展位。我发现我们根本没有一个特殊的展位在CES,我就很好奇为什么我们没有展位呢?他就让我看,你仔细看看旁边的这些AMD、戴维啊,你会发现他们用的设备都是HTC Vive,而并不是其他家的设备,所以我们把现场包围了,其他家用的都是我们的设备。所以我们获得了最高的奖项。

为什么HTC Vive让我感觉区别于传统的VR呢?传统的VR只能提供这样一个功能,可以由转头有反应,但是没有空间的概念。然后再就是CT的这种VR,像OC这样大家提供的,可能一个比较小的范围内移动,可以有一个简单空间的概念。HTC Vive完全不同于其他家的,我相信很多人都已经体验过HTC Vive了,一旦体验过你就无法忘记,当时我记得我一开始在拿那个手柄的时候,那个手柄跟我的手非常非常好,根本体验不出来有什么延迟,最长的延迟达到一毫秒。最终被专业的测试,它的最高延迟到一毫秒,一般的到两点几毫秒,这个世界上根本无法做到的。

 设计、细节才是VR内容最关键的

我现在从2015年看国内的团队到现在,很多人在做VR的时候,他们是直接从PC端转过来的,最早的时候他们没人想到设计这个问题。最早的时候我们跟国内的一些开发团队,比如之前跟爱奇艺,包括后来跟优酷也有一些合作,还有一些非常不错的团队。

总体来讲,我们觉得设计实际是现在最重要的一个东西,而完全并不是你的光影特效,这种美术,我们觉得都不是最重要的。因为最早的时候在2014年年末,拿到HTC Vive第一版开发的时候,那个团队他们做了一款产品,那款产品虽然历经一年多,但依然是这个HTC Vive平台上最最有意思的一个。它的美术可以说几乎为零,但是它的娱乐性超出了很多人的想象,很多的艺术家都在用它做一些东西,非常有意思。

当时我们在北京开发者峰会上,举办第一次开发者大会的时候,有一个叫泰克(音)的创始人跟我们分享过,晕动症这个东西大家都知道,为什么产生晕动症,官方术语晕动输出不不匹配,导致你会出现刺激性比较大,我们认为刺激也并不是不好。

还有他们在发现在你设计游戏的时候,如果做一个这样的很强的敌人,你会有非常非常害怕的感觉,这些都是VR界设计的这些走在前列人,他们在过程中找到的一些经验。这个的话,左边这个很多人都是已经玩过了,最早我在玩这个游戏的时候还是一个DEMO版,当时我有一个帐号,是能看到全球所有正在开发游戏的帐号,当时我在玩这个游戏的时候,我觉得它当时拿枪射击的那个感觉,当时真的忘不这种感觉,也介绍很多人去玩,因为它没有做非常大规模的,还让你能去做一些,你平常可能根本无法去做的这种事情。

这个是当初这个团队他们拿到我们HTC Vive用了七个礼拜开发出来了一款,到现在为止再体验几次都不厌倦的一个产品。他们的团队也很强,用了七个礼拜做出来了这个东西,它动画是做得非常好,有一些给你眼神的交流,让你感觉真的是一个动物,而不是一个机器人。后面这个是water bears,因为你看这种动物还是比较舒服些,如果真的看人的话,有点恐怖,有点恐惧的感觉。

当时我是看到,我最早看到的时候,那个团队是冰岛团队做的,里面放了几个攀岩者这样的人物,他们做得还不错,因为你看起来还不会特别的恐惧,因为他们在面部没有做太多的贴图,所以看起来还是比较舒服些。

甚至我跟很多开发者在聊的时候,他们甚至会发现你在贴图的时候,如果非常复杂,非常像真实的话,你大脑会有疲惫,甚至如果你的贴图并不是很复杂,而且你也会产生疲惫,有的是因为你在看一些颜色的时候导致的,这些都是很多人不会注意的这些细节,只有你真正的去做这样一个研究去实验的时候,才会注意到这些东西。好的游戏,他们最注重的还是体验。

这个是当时我们在深圳开发者大会上,有一个日本的公司非常有名,他们用VR来表现这个游戏,他们用到声音这种东西引导客户完成体验,去完成一个冒险,你坐在一个小的木筏上去山谷里探险,他用这种声音来吸引你。区别于传统的VR影视,他们会发现VR的影视实际上是非常非常复杂度大的项目,怎么去吸引人?怎么让人感觉到舒服?比如说人在看大约这个多少度的时候是比较舒服的?你的好奇区域是在身后,这些都无法量化,无法工业量化。但这些东西都是很多的开发者他们积累的经验。

所有的这些VR的内容,在我们看来如果你用HTC Vive的话,你还要重新再去考虑怎么去HTC Vive设计VR内容?所以即使你之前设计过内容,但是你一旦想在VR外围上设计内容的话,又是完全不一样的体验。

从去年我看到现在的话,HTC Vive的这个VR内容,并不只是游戏、行业应用这些东西很多很多的已经出现了跟第三方的工业硬件结合起来这样的一些。刚才我请工作人员放的那个短片,这个就是现在我们叫MR,最早我去跟他们聊过,最早这个故事,有一个公司他们的程序员很有意思,他们觉得这个不够酷,如果你录一个人去玩,再拿一个小摄像机去录,根本不好玩。HTC Vive的话是有一个,因为在做绿屏的时候会有一个前景、后景。HTC Vive当时是把有一个叫什么?绑在我们手柄上,通过那个手柄据矫正,做出你那个视角跟这个场景对应的关系,所以可以做出这样一个MR的视频来。我们后期会邀请这些开发者在做一些他们的开发的时候,建议他们用这样的方式来做自己的游戏。

还有像我们看到的这个手套,HTC Vive最早推出它的手柄的时候,很多人在问为什么不是手套?很多人希望能够推出手套,手套的话,它从现在看了几家,像国内比较有名的那家,大家都知道名字,他们做的手套的话,没有这个绝对定位的功能,只有相对定位的功能,他们就把这个HTC Vive的手柄放在这个手套上。你如果用手套的话,人就立马会想到这种触觉的东西,后来的话,当时这家团队他们在GDC上发布他们的手套的时候我去试过,第一版实际上说实话还好,因为你手指上有两个会更好的模拟,它现在只有一个,基本上面模拟一下还好。但是他们会计划做第二代,你就真的有触觉的感觉。

右边上面那个,这个是我们在北京的峰会上,4月26号那个生态开发大会上我们邀请来的外国团队,他们从法国过来的,他们相当于是配合一个健身的设备,然后做出来一个VR的体验。这个就是你在划船,它是模拟在划船的时候用Vive去实现这个东西。

再往后还有一些像跟HTC Vive结合的东西,因为HTC Vive头盔上它不仅仅是有这样的插口,其实还预留了一个USB320的插口。之前有一个程序员他们自己做的一个自己的DEMO,他们用的就是很多图片拼出来的一个场景。

 HTC将对开发者展开全面的扶持

现场有很多开发者,我就简单介绍一下我们开发的一些东西,我们的HTC Vive最早是OPENVR,现在已经更新好几个版本了,它的特点就是下面这些。后来的话,我忘了哪个版本了,它不必非要通过OS,直接绕过OS,然后GPU,还决定了当时的一些208这样的问题。

基本上OPENVR的话就是这样一些,我们的程序员在做的一个工作,就是OPENVR的话只有一个版本,我们程序员也做了一个Direct X版本,大家可以去连接。

Unity开发团队其实非常简单,非常容易做。Unreal Engine我们签一个NDA是比较不错的,但是NDA比较贵,首先你有这样的文档,然后在我们自己的官方上也有这样的一些帮助,你有一些问题可以帮你去做一些这样的解答。Unreal 的话,现在我看到很多人担心的就是优化问题,如果你签到NDA的话是最好的,如果你没有签的话,还好,可以找我们,我们可以去帮你有一套SOP,可以告诉你怎么做,未来跟别的伙伴做一套更完整的SOP。实际上他们每次会有一些人会介绍,他们有一些官方的作假会帮你做这些特效出来,并不很耗CPU资源。

这边我还是要介绍一下了内容平台,我们对开发者的话,渠道是非常非常的照顾,然后我们专门为开发者和用户设立了一个中国的平台,我们曾经为这个平台做一次内部大赛,从3月份我们在深圳开发者大会上,宣布这个大会以来,我们收到800多人的报名,最后决出了3个10万元大奖,6个优胜奖。这个是我们一个截图,现在的话,它的内容在中国的话已经超过70个,陆续还有更好的出来。

介绍一下我们的ViveX,ViveX是VR界有史以来最大的一个项目,它有1亿美金,在全世界四个地方,在我写这个PPT的时候,已经有四个了,北京一个、台北一个,还有深圳。我们这个ViveX,当然这个是今天就要截止了很可惜,如果还有团队感兴趣的话,请赶紧去报名。因为我们ViveX的话,我们看好的团队基本上全世界的投行,最有名的投资人基本上不顾一切冲上去去投的。所以我们是有专业的目光,他们怎么帮忙你在ABC这样的轮去做一些投资,一些完全,都是有很高的经验。所以基本上我们看中的他们都会奋不顾身去投资。

我们在北京有一个虚拟的ViveX这样的地方,第一次的话,我们5月27号截止,现在全球有几千个这样的团队已经申请了,北京的话,去做这样的加速器。深圳的话,实际上我们是刚刚决定的,有一个硬件加内容整合的地方,可以去看这样的东西。

今天的时间还是挺紧张,还是非常感谢来到腾讯的GAD开发者峰会,所以不管怎么样我希望大家都不用再怀疑,VR一定是整个全球现在最热最火关注最高的,请你们把所有的热情都请投入到我们的HTC Vive这样的平台。