5月26日,峰瑞资本 创始合伙人 李丰在出席某活动发表了《VR投资新赛道前景与现状》主题演讲。据了解,峰瑞资本已经完成四个VR项目的投资,包括Unity、Insta360、RockVR和Mintmuse。其中,锋锐资本以6000万美院元C轮领投Unity。李丰表示,现阶段消费层面的应用还远远没到爆发期,目前主要关注能解决关键技术节点的公司。

峰瑞资本 创始合伙人 李丰

VR应用离爆发还需要很长时间

VRZINC接触了很多投资人,他们都表示VR应用是一个非常好的投资方向,并且在积极寻找好的项目进行投资。然而,李丰却不投应用。他认为,应用最根本的商业模式就是占用更多时间。目前,无论是VR固有的特点,还是人体机能的适应性,关键技术的远未突破,都导致VR设备不可能长时间占用人的时间,想要突破技术门槛并没有那么容易。

李丰通过显示技术旁征博引的指出,使用4k屏幕,意味着每一帧计算量都会以平方级的量级增加,而计算量的增加又产生两个需求:第一,需要信息采集的敏感度和精度大规模;第二,后台的计算能力需要大幅度提高。只有解决这两个问题,4K屏幕的使用才变得真正可行。

推而广之,想要呈现更精细的VR画面,就需要更强大的信号处理能力和图像计算能力。另外,还有赖硬件传感器精度的提高,包括动作、位置、方向等传感器的技术成熟。只有等所有的关键性技术都解决了,才有可能使得用户时长更长,长时间停留才能为大规模爆发提供了基础。因此,目前离应用离爆发还有比较长的距离。

 

由于投资应用随机性比较强,离爆发越近越好。李丰表示:“应用投资就是,投中了就是1,投不中就是0,赌的成分很大,赌中就赢了,输了就输了。峰瑞资本现阶段不做重点考虑。我认为,至少明年上半年之前,都不会出现爆发。”

投资逻辑:平台和关键性技术节点

据了解,峰瑞资本的投资逻辑主要是在平台和关键性技术节点进行投资。平台已经所剩不多,仅有的也抢得厉害。关键性技术节点包括:展示技术、图像拼接、传感器技术、音频、对焦、捕捉等。

目前峰瑞资本已在这方面布局两家公司:一家是做VR视频播放技术的公司,解决图像飘移等问题,其创始人曾在Oculus工作;另一家为球形声场的公司,与现阶段的2D声场不同,这是VR世界里的声音解决方案。李丰表示,更看好真正有技术储备,做过很长时间的技术研究的团队。

就VR来看,技术其实并不仅限于软硬件技术,还需要结合生物、心理、人体机能生理做研究。Oculus目前的研发人员就有不少来自其他领域,结合VR做研发。将目光聚焦在这两个领域,也更容易看清楚当下整个行业的发展状况,以及技术的发展阶段,这样就能感知到,是否到了应用快要爆发的阶段,为投资应用做铺垫。

最后,李丰对VR新赛道投资的观点进行了总结:应用现阶段不会爆发;关键技术节点值得关注;VR周边、交叉领域可以关注。