围绕“如何进行VR游戏开发”这个行业内的痛点,12月23日VRZINC将举办“游戏开发者沙龙”,邀请奋斗在VR游戏开发第一线的知名游戏开发者和制作人来进行VR游戏开发经验的分享并和大家一起探讨VR游戏的研发制作。

本次沙龙VRZINC邀请了Epic Games开发者关系经理谢添敏作为演讲嘉宾之一,届时,谢添敏会与众多开发者分享如何运用虚幻引擎开发VR游戏项目的经验。

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谢添敏是一位自身的游戏制作人和游戏爱好者,在游戏制作上具有丰富的开发经验,参与开发过PS2、PS3、Xbox、Xbox360、Game cube 等各类主机游戏项目,包括 Ghost Recon 系列,末日战争等,曾担任全球使命开发组制作人多年,兼项目技术负责人。现任职于Epic Games,担任开发者关系经理兼任引擎技术本地化经理。

在谢添敏看来,VR游戏开发者们需要思考的是,如何把内容做的更精致、体验感更好。因为未来VR领域的核心竞争力在于内容创新。

此外,谢添敏认为,要做到VR硬件和内容的良性发展,需要把VR从体验式经济变成可以反复使用的常规经济,VR产业才能长期发展。他强调,首先VR内容本身要具有可长玩性,而不是一次性体验式产品。其次,VR内容的移动互动是非常重要的,带入多远的交互式使用户可以在VR中互相沟通交流。最后,人们在虚拟现实识别中通过内容区重新呈现真是的世界,小细节的注重,将使用户感到轻松愉快,从而愿意沉浸其中。

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12月23日,游戏开发者朋友们可以来“VR游戏开发者沙龙”,与谢添敏一起分享探讨运用虚幻引擎开发VR游戏的经验。