围绕“如何进行VR游戏开发”这个行业内的痛点,12月23日VRZINC将举办“游戏开发者沙龙”,邀请奋斗在VR游戏开发第一线的知名游戏开发者和制作人来进行VR游戏开发经验的分享并和大家一起探讨VR游戏的研发制作。

本期沙龙VRZINC邀请了钛核网络CEO张弢作为演讲嘉宾之一,其会为围绕VR游戏开发实战经验,进行游戏制作的一些经验分享。

作为拥有丰厚主机、端游开发背景的游戏制作者,张弢也是行业内较早接触到VR的一批人。

对于VR游戏的开发,张弢一直坚定的认为要“细水长流”。一个产品做出来,帮其发布之后就撒手不管,这样的产品对于张弢来说是没有任何意义的。

与国内部分游戏开发团队做“迎合”消费者的VR游戏来比,张弢把目光瞄往了海外市场。据悉,目前张弢制作的游戏主跑道还是在Steam和PSVR,这类TOC的平台上,做比较重度的VR游戏。

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对于为何选择Steam这类海外市场,张弢表示,Steam上的玩家对游戏要求一向比较高,甚至对好游戏的判别标准比较苛刻。美术并不是他们所关注的方向,恰恰是设计、玩法才能吸引他们的眼光。然而这是国内许多开发商都有所欠缺的,这一些都需要开发者从零做起,这是挑战亦是机会。

VR并不是传统游戏的替代,而是会创造巨大的增量,做VR游戏最核心的观点就是不做传统游戏的移植,这是张弢一直坚持的信念。

张弢对未来的VR市场十分看好,所以他目前选择积累经验和能力,而非一味的消费自己。他希望自己拿出来的产品比同档次的始终好一点,即使和海外产品对标,也是一款佳作,尽量保证自己在第一梯队。

12月23日,游戏开发者朋友们可以来“VR游戏开发者沙龙”,与张弢一起分享探讨VR游戏开发实战经验。