近日,电影公司华纳兄弟为正在上映的哈利波特前传电影《神奇动物在哪里》推出了同名VR体验,并在本月初时独家登陆谷歌的VR平台Daydream。

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这个VR体验邀请观众参与到电影主角Newt Scamander的研究中。由于他将要离开美国,Newt Scamander希望观众代他照顾他无奈留下的三只神奇生物。要想在游戏中照顾好这些生物,观众必须通过Daydream专用的控制手柄在空中画出符咒以此追踪一系列线索。

这一VR体验的制作方是Framestore工作室,他们同样负责《神奇动物在哪里》电影的视觉特效。然而,虽然《神奇动物在哪里》的VR体验中视觉效果十分丰沛,但它却也缺乏实际上的互动体验。频繁地画咒语很快让你感到没那么新奇,而且每一只动物都并不会与周边环境产生什么互动反应,而只会响应两三道已被设定好的咒语。

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不仅如此,这部体验片还面临着一些技术上的瑕疵。谷歌的Daydream系统提供的是一个集成了陀螺仪的手动控制手柄,这意味着它可以追踪倾斜度和指向目标,就像Wii遥控器一样,这在这个体验中正好非常适配于魔法棒的使用功能。然而,与更高端的那些系统不同,它并不能够进行位置跟踪,因此设备实际上不能知道在你身前的空间中控制手柄的移动位置。

这部体验片的3D效果在有些时候看起来有些过犹不及。当你只是稍微移动了一下你的头时,整个世界都会沿着那个方向滑动过去,这种夸张的效果可能会让人产生晕眩感。

但公平地来讲,《神奇动物去哪里》VR体验片从一开始就并不是作为一部成熟的游戏作品、或是一部VR电影体验出现的,而是一部为了推广电影片而制作的VR体验。因此,这款作品其实是已经相当不错了。