11月20日,VRWDC游戏开发者大会在厦门举行。大会现场,英特尔中国区渠道与零售市场部总监杨景洲围绕“未来是虚拟现实的时代”这一主题方向发表了演讲。

qq%e6%88%aa%e5%9b%be20161122144331

2016年被称为是VR元年,许多的VR硬件和内容争相迸发,但是早期VR生态链还不是很成熟。无论是杀手级的应用还是完善的应用整合场景都并没有出现。对此,杨景洲从行业标准、内容和推广三个方向给出了解决问题的办法。

值得注意的是,与目前很多人观点相反,杨景洲认为未来PC VR才是主流VR设备,移动VR只是现在暂时发展比较快而已。不仅如此,到2020年,VR在用户层面和整个设备层面上一定是倍数性的增长。

实际上,未来很重要的革命就是会迎接虚实现实,虚实现实时代再次产生人机交互的革命,让用户的交互不仅仅是拘泥于过去的键盘、鼠标和控制器,将来一切皆有可能,人机的交互会变得非常的自如。

“我们正处在一个全新的时代,技术的价值不仅仅是在于其生产出来的产品,而是在于其真实的体验。我期待大家能够一起拥抱虚拟现实的新时代。”,杨景洲这样说道。

以下为演讲实录,有删减:

杨景洲:今年是VR元年,所谓的元年是指生态链还不是很成熟,像个萌芽一样刚刚的发起。尽管很脆弱,但是生命力也是很顽强。

虚拟现实的时代将会带来人机革命

我们的思路是MR,VR、AR。从整个发展过程或者是从技术角度上来判断MR是和人工智能有关的,并且它是未来的趋势。在虚实、现实之间包含人在虚实现实中的交互,我相信这些技术的趋势一定是融合的。因为在融合过程中有大量的计算,我们希望在场景的打造包含在信息的互动,在人体动作的交互和捕捉的过程中有技术支撑。

将来对整个VR的设备会有很多计算级的芯片。因为内容开发者需要的是一个好的开发引擎,需要一个好的计算支撑。我们说人类一直在不停的探索,人可能和在地球上所有其他的生命有很大不一样,人有最大的创造力,人不停的在创造和制造,在延伸自己的可能性。人们开创了PC时代,在运算上可以辅助计算。大家也知道航空母舰想上天就需要强大的计算,在PC时代计算产生的强大的动力,也改造了整个近代的科技和生活的历史。

紧接着PC之间的互联,就走入了互联网时代,互联网时代信息变得更加丰富,接下来移动设备的丰满,不管是移动互联网时代,各个智能设备互相会连接起来。可是有一个很重要的革命就是会迎接一个虚实现实,虚实现实时代再次产生人机交互的革命,会让你的交互不仅仅是拘泥于过去的键盘和鼠标,不仅仅拘泥于控制器,将来一切皆有可能,人机的交互会变得非常的自如。所以我们相信未来时代一定是一个VR的时代。

在中国特别爱提的一个概念叫做互联网+,我想未来一定会有一个虚实与现实的+时代。虚实现实如果是+游戏,我们就有沉浸式的游戏体验,虚实现实+教育有会革命的教育时代,虚实现实+社交将来人可能就会面对面的穿越式的交流。所以虚实现实的时代一定重新带来人机交互的革命。如果说2016年作为虚实现实的元年,未来一定会迎来用户应用和整个生态的高度成长的过程。

在用户层面和整个设备层面上可以看到,到2020年的趋势一定是倍数性的增长。在设备上,虽然今天为止可能还是手机端占有绝对的比例,可是随着用户的应用,在PC端的VR体验未来一定很快会发展起来。在未来高性能计算会带来更加真实的VR体验,甚至是大家探讨的AR和人工智能这些技术会融合在一起,所以这个是我们对整个未来产业的判断。

VR初期生态链脆弱,需从三个重点着手推进

刚才我们有说今天VR是元年,生态链还是非常的脆弱,内容很匮乏。我这么说的原因有两个,一是内容真正到应用级,尤其是杀手级的消费应用还没出现。第二,我们在整个应用场景的整合上也不是很成熟。不管是今天在VR游戏上推广发渠道也好,从消费者的体验都是刚刚起步,所以这个部分也是很薄弱。

那么VR如何推进发展呢?第一部分就是产业的标准能够建立。很多朋友告诉我们说VR哪些内容很好,但是我体验过都非常的糟糕。不好的体验会让VR在用户的心理产生障碍,怎么样打造真正健康的标准很重要。

第二是协同整个软硬件的部分,能够给用户提供杀手级的场景的应用。对于用户来讲,你要想完全沉浸,完全真实,必然是要解决延时的问题,戴上装备的时候你的动作是需要做预判,如果不是这样,你一定会出现滞后感,因为和你的身体是不协调,所以一定有一个预判。所以不仅是软硬件的厂商,保证用户有一个好的体验是非常重要的。

最后一个部分是推广。好的内容产生之后需要渠道,需要整个用户的教育和推广。

用一句话结束我今天的分享:我们正处在一个全新的时代,技术的价值不仅仅是在于其生产出来的产品,而是在于其真实的体验。我期待大家能够一起拥抱虚拟现实的新时代。