Valve计划在未来几个月内将SteamVR带到Linux和Mac OSX平台。

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上个月在美国西雅图召开的Steam Dev Days中,Joe Ludwig透露了上述计划。Valve认为VR应该保持开放和创新,防止其它平台影响VR市场的发展。Ludwig表示,在推出SteamVR的后,他们一直在收集开发者和用户的反馈,这些反馈都表明,其他操作系统需要SteamVR。

卢特维格提供了SteamVR在Linux系统上运行的的屏幕截图,由开源显卡API Vulkan驱动。Ludwig称,“我们希望在接下来的几个月内完成对OSX 和Linux的支持。”

这个消息可能会让开源操作系统爱好者、苹果粉丝和Windows批评者感到开心。但事实上,即使在SteamVR 推出时对这些操作系统的应用程序支持仍然会很有限。因为现在集成SteamVR的绝大多数应用程序都是使用Microsoft DirectX API ,而这些应用程序大多被Windows操作系统独占。一款游戏想要在除Windows之外的操作系统上运行,需要支持额外的图形API,比如OpenGL和Vulkan。

值得一提的是,Oculus曾表示,任何对Mac OSX支持的计划都会“暂停”。因为该公司的创始人对苹果的硬件能否满足运行VR应用的要求表示怀疑。

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