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日前,Steam公布了一些数据:截止到8月底,仅有0.3%的Steam用户拥有高端头显(HTC vive以及Oculus Rift系列),根据第三方监测数据Steamspy,8月份Steam总活跃用户约1.86亿。即8月份,Steam上的VR用户大约有55.8万。

需要注意的是,Steam用户每天都有几十万的新用户,所以分析的数据都是粗略估算,仅供参考。

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根据6月份的steam数据,HTC Vive用户数占Steam总活跃用户数0.15%,Oculus Rift用户数占总活跃用户数0.06%,Oculus Rift DK2占0.01%,三者累计占0.22%。根据第三方监测数据Steamspy,6月份Steam总活跃用户约1.8亿。即6月份,Steam上的VR用户大约有39.6万。

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7月份数据中可以看到,在占总Steam用户比例上,HTC Vive和Oculus Rift用户比例分别增长了0.03%。

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8月份的数据表明,HTC Vive用户数占Steam总用户数0.18%,Oculus Rift用户数占总用户数0.10%,Oculus Rift DK2占0.02%,三者累计占0.3%。根据第三方监测数据Steamspy,8月份Steam总活跃用户约1.86亿。即8月份,Steam上的VR用户大约有55.8万。其中HTC Vive的用户约33.48万,Oculus Rift用户约22.32万。

不过,Oculus Rift用户可能不会使用Steam,因为Oculus有自己的内容平台Oculus Home,所以数字仅供参考。

价格是关键因素 内容缺乏足够吸引力

普遍玩家认为,VR高端头显的价格太贵:Oculus Rift售价600美元(约合人民币4000元),HTC  Vive则是800美元(约合人民币5300元),而且要搭配这两部头盔,必须需要1000美元(约人民币6700元)级别的台式机和1500美元(约人民币10000元)级别的笔记本。

Reddit上用户分析Steam的另一组数据表明,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的要求,但购买量却只有0.3%。对此,外国科技网站VentureBeat认为,很大一部分原因是VR市场上仍然没有什么“杀手级”的应用,而推出的游戏也很少有能够和传统游戏相抗衡的。

Nibiru VP刘峰瑞曾表示,PC VR抓的是游戏金字塔顶层的用户。在没有足够强吸引力的内容出现之前,PC VR的发展任重而道远。