Oculus Touch

近日,在2016年科隆游戏展上,Oculus的内容总监Jason Rubin表示,之前早已公布的Touch控制器已经得到了不断的改进,现在已经快要落地。并且他承认在今年E3上展出的Touch VR控制器已经是最接近完成的版本。

其实Oculus的Touch控制器早在2015年6月就公诸于众,但是真正的发布时间却一拖再拖。

除了第一版“Half Moon”控制器原型在2015年公布,Touch的具体情况对外一直保持“神秘”。不过Oculus从一开始就一直坚持这款控制器将能实现如同HTC Vive一样的空间追踪,尽管这个用途并非他们最初的卖点。

E3上展出最后一版,究竟Touch长什么样?

在今年E3展上可以看出,这个“最接近完成”的版本在按钮布局和设计上有细微的改动。它看起来更像是一个传统的手柄被分割成两块,而控制器上面还有传统手柄的按键与摇杆。不仅如此,它的人体工学要比之前的原型更舒适一些,这点不仅得益于控制器的形状,而且它的大小和重心位置也起到了重要的作用。Rubin也透露,Oculus Touch将拥有更好的追踪功能和更大的传感器接收距离。

目前来看,Oculus Rift适配的依旧是Xbox One无线控制器。每台Oculus Rift的包装盒中除了主要的头戴装置、追踪头动反应的桌上型镜头外,还直接附上Xbox One无线控制器,玩家使用Xbox手柄来实现在VR世界里的基本操作,这是一种传统也更加自然的操作方式。

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然而Xbox One无线控制器是微软旗下的产品,Oculus与微软就控制器产生的问题也层出不穷,如之前Xbox One控制器在Win10更新下失效,Oculus延迟交货怪Xbox等。所以,在这种情况下,Oculus更加需要一款自己的VR控制器。

Lighthouse开源,有益于硬件控制器多元化

当谈及Touch控制器的追踪功能时,不得不让人联想到HTC Vive。众所周知,一直以来在实现覆盖“空间范围”的VR和360度追踪方面只有HTC Vive做的让用户比较满意。无疑,HTC Vive手柄是Oculus Touch最大的竞争对手。

HTC Vive拥有 Lighthouse房间追踪系统,系统追踪精准到亚毫米,令人印象深刻。更值得注意的是,最近V社把HTC Vive的核心定位技术Lighthouse开源。

关于这个消息的具体内容,HTC表示来源的仅仅是第三方硬件,而非核心的基站技术。也就是说,第三方硬件技术的开源是为了现在第三方赢家市场普及LightHouse,满足玩家对不同游戏的需求。

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不同游戏对控制器的需求是不一样的。就在今天,HTC Vive还曝光了一款外形为汤姆森冲锋枪的控制器,这款设备是由开发商Ilium VR社所开发,设备名为The Persuade。The Persuade在枪管两侧可以安装配套的四色按钮,再开火的过程还模拟了开枪时的震动反馈,进一步提升了射击游戏中对于枪械的手感。

从中可以认为,最大的竞争对手,在HTC越来越注意第三方硬件对VR设备的重要性时,Oculus也加快了在这个方面的节奏,竞争已经全面升级。