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近日,Steam公布了7月份的VR头显调查数据, 可以从数据中了解到,HTC Vive与Oculus Rift市场份额差距正在不断缩小。

从上图可以看出,HTC Vive的Steam平台份额正不断下滑,不仅如此,Oculus Rift的Steam平台的份额在逐渐增加,而且趋势较为明显。下图是Steam近期的VR头显调查数据。

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根据表格中的数据可以明显看出,HTC Vive的市场份额在6月之前一直处于持续大幅度增涨的趋势。然而值得注意的是,最近HTC Vive的市场份额出现了下滑的趋势,并且在6月份下跌了0.6%,不仅如此,这种情况并没有得到改善,在7月份,HTC Vive市场份额比六月份下降了1.29%,比原先的幅度更大。

区别于HTC Vive的起伏不定,Oculus Rift消费者版的市场份额正在慢慢增长,在7月份增长了3.55%。除了压榨了DK2的份额之外,Oculus Rift消费者版本现在还从HTC Vive的手中抢过了1.29%的份额。

实际上,这些数据还是能说明一些问题的。HTC Vive虽然目前看起来市场份额很大,但是它的设计存在一个非常头疼的空间问题,尤其是针对很多亚洲国家,目前来看许多人家中是无法满足它所需要的3X3的空间限制。如果因为空间问题失去了亚洲市场,那么它必定赢不过Rift。

不仅如此,在6月份Oculus的发货开始提速,而预售订单也终于赶上进度。这使得Rift市场份额在慢慢提升。值得注意的是,Oculus的官方内容平台并不是Steam,而是Oculus Home,所以Oculus在整体头显市场中的份额表现可能更为优异。

目前来看,HTC Vive和Oculus VR两家独占高端头显市场,然而索尼的PSVR即将在10月份上市,凭着PSVR独有的内容平台,是否能在这个头显市场上赢得一块大饼,也是值得去期待的。