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VRZINC报道,在上个月举办的“淘宝造物节”上,虚拟购物平台 Buy+正式对外公布。值得人注意的是,当时并没有很多人关注如何解决VR购物平台的支付问题。

其实Buy+并不是唯一的虚拟商店,对于打造VR购物平台,eBay和阿里抱有相同想法。美中不足的是,ebay在用户进行下单之后,用户仍需要摘下 VR 头盔,在跳转到手机上的支付页面完成付款。

Buy+选择与ebay不同的支付方式,VR Pay。它预计最快9月底落地,可以在应用内完成3D场景下的支付,真正形成闭环。VR Pay想解决的就是把支付环节也在虚拟场景下完成,让虚拟购买体验前后衔接。据第一财经报道,用户在接入了VR Pay的商家店铺内下单后,VR界面内会跳出一个3D形态的支付宝收银台,用户根据所佩戴的VR硬件设备的操作特点,通过凝视、点头、手势等控制方法登陆支付宝账户,并输入密码完成交易。

VR Pay是由F工作室所制作,它是蚂蚁金服内部的一支大约由7名资深B2B技术专家组成的团队,起名叫F工作室,F代表future,以此来代表他们对VR Pay的期望。F工作室是在今年年初所组建,其组建的目的就是全力打造VR支付体系。

实际上,在VR Pay的研发过程中存在很多困难。F工作室的研发成员也表示,“摆在研发者面前最大的难点是,尽可能地将虚拟支付界面中的操作简洁化,同时保证支付宝手机端同级别的底层安全。”目前来看,VR硬件在今年种类尤为繁多,并且存在很多的操作方式,如手柄、手势等方式。尽管它们的交互方式大致相同,有利于VR Pay的适配,但是带来的复杂的操作和不安全的支付环境是让研发者需要首要解决的。

不仅如此,作为一项新技术,用户的普及才是VR Pay能持续发展下去的必备因素。VR Pay将首先把目光放在移动VR上,目前来看,移动VR或许比主机更适合VR Pay的发展。主机VR目前的成本太高,和移动VR相比,存在一定用户量的差距,要实现大范围的VR支付的难度比较大。

支付宝将VR Pay定位于未来可以通过统一的SDK接口对接各种第三方App的开放平台。值得注意的是,作为一种支付技术,VR Pay还是存在它的局限性,如VR应用场景的设置、以及厂商的意愿问题。